h3dw

Nuova Dashboard 2.0.16537 – Disponibile per JTAG & RGH

Chi ieri si è connesso al Live è stato tra i primi a vedersi proporre l’aggiornamento obbligatorio (per accedere al Live soltanto per ora, nei giochi arriverà tra uno/due mesi almeno, stando alle statistiche passate) che porta la console dalla Dashboard 2.0.16203 alla 2.0.16537.

Per chi ha la modifica x360key o simile, per chi ha la modifica al lettore LT+3.0 o iXtremeUltimate non cambia nulla, aggiornate come sempre senza indugio o timore.

Per chi ha una console JTAG c’è solo da attendere qualche giorno che AutoGG e J-Runner (ma anche tutti gli altri Software basati su xeBuild) si auto aggiornino, e procedere all’aggiornamento della console, o per chi è al primo aggiornamento prendere appuntamento per il primo giorno utile alle 20:30 per farlo assieme (incluso in quanto già pagato) via Desktop Remoto!

Appena rilasciato anche Dashlaunch (nel caso come probabile la versione 3.07 attuale sia incompatibile o comunque da aggiornare) verrà messo on-line nella zona STORAGE sia il Mini-Pack con la sola cartella DL30, sia il Pack Essenziale 5.2 già pronto all’uso.

Per chi ha fatto la modifica TriNAND è buona cosa attendere l’uscita della nuova versione xeBuild della Dashboard ufficiale 2.0.16537 e prendere appuntamento per l’assistenza remota.

La guida arriverà comunque a breve, ma dato che la gran parte deve ancora fare il primo aggiornamento, che vi ricordo va fatto prima dalla parte JTAG aumentando il valore LDV di 1 e poi lasciato fare dalla parte “RETAIL” o “Luce Verde” cosi che aggiunga in automatico il 2° passaggio con Avatar e Supp. Kinect sullo STORAGE comune, e aumenti in Hardware il valore LDV portando ad uno stato consistente la console da tutte e tre le NAND e vi ritroviate con tutte e tre le modalità d’avvio funzionanti!

Per chi non vuole aspettare, la guida insegnerà in pratica a aggiornare la console dalle parti JTAG usando la stessa versione di Dashboard o quella nuova, poco importa, e aumentando il valore LDV di 1 usando AutoGG per far si che una volta aggiornato dalla parte RETAIL l’aumento del valore LDV nell’hardware XBOX360 venga compensato dall’aumento preventivo in NAND operato in precedenza!

LDV : Ogni volta che la console si aggiorna via Live, chiavetta o disco di gioco questo valore viene elevato di 1 per bloccare il Downgrade della versione Dashboard installata, “via Hardware”.

Quindi una volta aggiornata la console è impossibile riportarla indietro, e questo comporta che su una TriNAND dalle altre 2 parti si verifichi un mancato aggiornamento di questo valore nella NAND e quindi si venga a creare un’inconsistenza tra valore LDV in NAND e quello “Realmente” presente in Hardware che tradotto per i neofiti significa console non più avviabile, se non con Eject ma solo in Xell).

Per questo motivo meglio aggiornare la NAND con il valore LDV aumentato di 1 prima di aggiornare realmente la XBOX360 dalla parte RETAIL e spegnere la console al riavvio post scrittura della NAND via “NAND Flasher “CORONA EDITION”, modalità sicura di scrittura del Kernel NAND su tutte le XBOX360 (è anche usato da AutoGG per le operazioni automatizzate di lettura/scrittura via riga di comando) ma soprattutto sulle CORONA che tra le altre cose via Xell danno schermo nero con la gran parte delle connessioni video.

Solo dopo aver aumentato manualmente il valore LDV di 1 e nel caso siate pazienti anche già aggiornato dal lato JTAG se attendete il rilascio della versione xeBuild della nuova versione 2.0.16537 sulle NAND RGH andando ad aggiornare “Realmente” il valore in Hardware acconsentendo all’aggiornamento dalla parte RETAIL vi ritroverete in una manciata di minuti ad aver operato l’aggiornamento su tutte e tre le NAND della vostra TriNAND, e di fatto ogni nuova versione di Dashboard che arriverà sarà per voi una passeggiata!

Agg. 01/09/2013 00:00

- Rilasciato il Pack con Dashlaunch 3.08
& XeBuild 3.08 + files 2.0.16537 -

Presto si presuppone verranno aggiornati sia AutoGG che J-Runner che già da il messaggio di avviso “”Under Maintenance for the next hour” quindi nella giornata di domani lanciate il vostro preferito e lasciate che si aggiorni.

AutoGG scaricherà a scelta XeBuild 3.08, Dashlaunch 3.08 con o senza i file per Avatar ecc. il consiglio è sempre di fargli scaricare tutto assieme da subito, ed eliminare eventuali versioni precedenti, ormai inutili..

2vej

Nuovo Pack Essenziale 5.1 con FreeStyle 3.0 Rev. 775

Con il rilascio della nuova versione di FreeStyle Dashboard 3.0 Rev. 775 ho deciso di ottimizzare il Pack Essenziale preinstallato sulle console XBOX360 modificate JTAG RGH in modo che semplicemente copiando il contenuto sui vostri Hard-Disk interni (o USB, Chiavette ecc. usando i launch.ini disponibili come sempre nella Sezione Storage del sito) all’accensione la vostra console vi porti in FreeStyle con le previsioni meteo attive e pre-configurate e ogni impostazione già pre-impostata!

Dovrete solo dirgli dove sono i vostri giochi, e una volta partita la scansione dei contenuti e il Download delle Cover 3D godervi le 22 pre-impostazioni CoverFlow anche sulla Skin di Default di questa nuova versione di FreeStyle Dashboard.

Per ottenere il massimo della stabilità dovrete cancellare la cartella FreeStyle dal vostro Storage, e sovrascrivere tutto il resto, e una volta spenta e riaccesa la console sarete di nuovo operativi e avrete tutte le funzioni a portata di combo-tasti, Live-Link ecc.

Dovrete solo andare in Setting -> Content -> Manage Game Patch e configurare il/i percorso/i alle cartelle Content (su HDD1) e GAMES (su USB) e una volta immesse le credenziali per l’accesso a Link potrete riprendere a giocare in Multiplayer via System-Link.

La nuova versione di FreeStyle tra le varie migliorie e risoluzione di Bug permette un Download più mirato e leggero dei TitleUpdate dei giochi cosi che possiate risparmiare tempo, banda e spazio sul vostro Storage.

Agg. 23/08/2013 – Passato il Pack Essenziale alla versione 5.1 che corregge la presenza nel catalogo giochi dei Live-link.

Usando questa versione (ovviamente va ricancellata la cartella FreeStyle) e copiando sulla console la sola FreeStyle prelevabile aggiornata alla Build presente nel Pack Essenziale 5.1 o l’intero Pack, all’aggiunta del “Content Patch” alla cartella Content/0000000000000000/ su HDD1 i Live-Link saranno nascosti sotto il menù “Homebrew” della FreeStyle, lasciando il catalogo giochi pulito solo per i giochi.

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Vai alla Sezione STORAGE

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Chiusura Servizio Modifiche & Riparazioni – Estate 2013


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rwup

Nuovo ImgBurn 2.5.8.0 ora il BurnerMax è incluso!

Finalmente una gradita novità sul fronte masterizzazione XBOX360, è stata rilasciata una nuova versione di ImgBurn che ingloba il Payload “Burning-Max” per poter scrivere, sui masterizzatori compatibili ovviamente, i giochi XBOX360 nel nuovo Standard XGD3 introdotto a fine 2012 masterizzando i giochi al 100%  evitando cosi i problemi (specie con le Dashboard più recenti) derivanti dall’uso di copie scritte con il vecchio metodo “Truncate”.

Come più volte detto (più che altro di persona a chi si è rivolto a me per questo tipo di modifica), la masterizzazione “Burning-Max” è adattabile ai masterizzatori con chipset Mediatek compatibile, ma da risultati ottimali solo su quelli (come i Liteon) che hanno la funzione “Hyper tuning” forzabile, che analizza il singolo disco durante la masterizzazione adattando le strategie di scrittura nelle 3 zone di masterizzazione, incrociando i dati e rapportando velocità di rotazione disco, avanzamento laser e potenza emessa dal diodo laser stesso..

Non è casuale che con la guida qui sul sito, utilizzando questi accorgimenti, si riescano a masterizzare praticamente la gran parte dei DVD+R DL.. mentre con masterizzatori Pioneer 219 che montano lo stesso chipset dei Liteon iHAS Rev. B sia un’impresa più che ardua riuscire a fare una buona masterizzazione che poi superi la prova del fuoco della Verifica!

Verifica che è “Necessaria” ad avere la prova che non solo il disco masterizzato è interamente leggibile, ma che è identico alla ISO di partenza.. questo e soltanto questo garantisce che andando con la propria copia al posto dell’originale tenuto al sicuro, sul Live non si corrano inutili rischi di Ban della console.. e che magari a 3/4 del gioco, nel momento più bello esca un’errore “Disco illeggibile.. ecc. ecc.” e ci si ritrovi ad aver magari cancellato la ISO per far spazio ecc. :-)

Come sempre è scaricabile dal sito ufficiale: www.imgburn.com

Ed è consigliabile (io l’ho fatto) fare una piccola donazione all’autore, cosi che possa in futuro migliorare sempre più questo ottimo Software!

Per utilizzarlo vi basterà cliccare su “Si” quando vi verrà fuori la finestra come in immagine evidenziata, è comunque sempre consigliabile per chi ha un masterizzatore Rev. B compatibile con il firmware Burner Max 1.0 flash’arlo con quello, magari rimuovendo dalla lista dei supporti conosciuti (usando Medicode Speed Edit) sia i Verbatim MKM-003 che eventuali altre pastelle usate, cosi che in automatico venga abilitata la strategia proposta nella mia guida, Forza Hyper Tuning ecc.

psunban531x3001

Nuovo UnBan 7.3 e successivi (New Link)

In questo articolo troverete tutti Ps_Unban funzionanti, trovati in rete
dallo staff. di www.biteyourconsole.net

PS-unban-531x300

Con queste release, i possessori dei CFW saranno in grado di riottenere l’accesso al PlayStation Network di Sony qualora fossero stati bannati.

PS_Unban

PS_Unban è un homebrew che permette di rimuovere i ban, su Playstation 3 con Custom Firmware, in pochi e semplici passi. Vi ricordiamo che attraverso questo, le persone che hanno un account non bannato potranno accedere usando sempre lo stesso ID PSN.

Attenzione: Vi ricordiamo che per farlo durare quanto più tempo è possibile, è fondamentale evitare Call of Duty (tutti i capitoli), e se un gioco richiedesse un pass, vi invitiamo a comprarlo e di non utilizzare pass falsi!
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Seguite le indicazio/guida di BiteyourConsole
all’uso di PSN Tool 1.0  e/o eventuali Mod.:
 www.biteyourconsole.net 
 
Altrimenti dureranno solo lo spazio di un giorno.. e non siate avidi e menefreghisti, entrare con giochi come Black Ops 2 con Pass On-Line di straforo significa far bannare non solo la vostra console, ma tutte le altre a catena..
 
Ci si accorge del valore delle cose soprattutto quando poi non le si ha più..
a buon intenditor..
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 Istruzioni:

  • Installate lo spoof per 4.41, se siete su cfw diversi
  • Trasferite il pkg in una chiavetta o un Hardisk formattato in FAT32
  • Installate il file attraverso la funzione “install package files” sulla vostra PS3
  • Avviate il vostro backup manager e scegliete il gioco di vostro interesse
  • Cliccate su PS_Unban e avviatelo
  • Premete [] (Quadrato) per CFW 4.30 e 4.40 (testato personalmente)
  • Create un nuovo ID PSN (solo se avete account bannato)
  • Adesso avviate il gioco direttamente dall’XBMC e collegatevi col vostro ID PSN

Cosa permette di fare

  • Permette di giocare online sul PSN
  • Permette di interagire online con gli altri utenti PSN
  • Accedere al Playstation Plus
  • Accedere al Playstation Store
  • Accedere al Playstation Home

Download

PS_UnBan by Megago v7.3 (10/06/2013): Download

Console Id: 00000001008C00091000E105B623C01F

PS_unban by mat7110 v4.1 (09/06/2013): Download
Console Id: 000000010085000B04019531E89924D6

(Aggiungetelo ai Preferiti!)
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Qui trovate i nuovi UnBan (Dal 11 Giugno in poi):
 consolecrunch.com (Link Diretto)
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Note :

Per chi ha eseguito già il passaggio al 4.40 ROGERO Build 1.03 lanciato UnBan 6.2 (dopo averlo installato quindi) va scelta l’opzione 4.30 come per i REBUG 4.30.2 premendo il “Quadrato”.

Ad ogni avvio della console va rilanciato UnBan 6.2 e una volta lanciato UnBan va scelta la versione come spiegato sopra!

Non dimenticate di lanciare lo Spoof al 4.41 nel caso non abbiate fatto la modifica di recente e quindi non ve lo abbia già preinstallato io.

Questo comporterà che non vi verrà chiesto di aggiornare la console all’accesso al PSN, eultima cosa, non dimenticate quanto consigliato anche dal Team di Biteyourconsole.net, non usate Pass On-line  strani, e disabilitate l’accesso al PSN automatico, scegliete prima il gioco, e solo dopo aver lanciato il gioco quando vi viene proposto di accedere al PSN accettate ed entrate.

Queste accortezze riducono significativamente il rischio di vedervi bannati di nuovo, portandovi dietro tutti gli utilizzatori di questo tool, e rischiando cosi di vederlo poi ristretto (nelle prossime versioni) ad un numero limitato di persone, mediante la protezione con password come già successo in passato.

brunoleethemes

Temi e Tool per multiMAN da “brunolee” (IRIS MANAGER)

Il “PSX-Scene” developer brunolee, conosciuto anche per il Game Loader  Iris Manager Packages, ha rilasciato nuovi Temi e aggiornamenti basati sul suo progetto  “Media Cabinet multiMAN themes”.

La cosa più importante (dato che si tratta di aggiornamenti minori a Temi già rilasciati) è la nuova Features chiamata “multiMAN Theme Control”.

Con questo Tool sarà possibile creare e/o modificare facilmente temi personalizzati per multiMAN, distribuibili oltre che nel formato installabile .Pkg (come quelli linkati qui) nel formato .thm di cui ho parlato nel post precedente.

Contiene inoltre dei Sub-Tool per ridurre il peso delle immagini, e per creare dei Pack di Temi pronti all’uso partendo da cartelle con temi sciolti (utile per esempio se si vuol creare un proprio tema con più sfondi, o con sfondo diverso dal nativo, e musica di sottofondo personalizzata)



Themes for multiMAN:

(IQR)Image Quality Reduced

IQR themes is the same theme, with only 10% Quality reduced on some images

The Media Cabinet by Shagratt (edited by brunolee)


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TMC Matrix Edition by brunolee


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TMC Bruce Lee Edition by brunolee


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TMC Mortal Kombat Edition by brunolee


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TMC Pirates Edition by brunolee


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TMC True Blood Edition by brunolee


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TMC REBUG Edition by brunolee


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multiMAN Theme Control

Tool eseguibile per facilitare il packaging di temi perr multiMAN

* Create IQR theme

Può creare Temi a qualità ridotta del 10% per risparmiare spazio, e prepararli in .thm o formato installabile .pkg

* Create THM theme

Da Temi in cartella con files sciolti -> a temi .thm pronti

* Create PKG theme

Da Temi in cartella con files sciolti -> a temi installabili .pkg pronti

* Create PKG multiThemes

Crea eseguibili per installazione di Temi Multipli

This executable uses:

“mmTM_GUI.exe” da aldostools

“make_package_npdrm.exe” da Sony

“PhotoResize.exe” da Vlastimil Milér

E script d’installazione scritti da brunolee


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Update:

  • Minor changes in all my old themes for multiMAN
  • Added a little tool I made “multiMAN Theme Control” to facilitate packaging themes for multiMAN

You can check out the release thread here at psx-scene.

 Contenuto tratto (e parzialmente tradotto) da: psx-scene.com

PSX-SCENE: The Pinnacle Scene Xenocracy

 

temimultiman1

Nuovi Temi per Multiman da hcode123

Un noto utente di PSX-SCENE hcode123 ha rilasciato un pacchetto di temi per l’homebrew multiMAN.

Per utilizzarli, basta caricarli via FTP in: dev_hdd0/game/BLES80608/USRDIR/themes

Il pack contiene una grande varietà di temi con colorazioni differenti, inoltre alcuni di essi sono ispirati ai più grandi successi videoludici per soddisfare le esigenze di tutti i fan più sfegatati.

Andiamo a vedere qui di seguito tutti i temi rilasciati dal talentuoso hcode123!

Abstract Red Theme

Download: Abstract Red Theme

Abstract Orange Theme

Download: Abstract Orange Theme

Abstract Blue Theme

Download: Abstract Blue Theme

Abstract Yellow Theme

Download: Abstract Yellow Theme

Abstract Violet Theme

Download: Abstract Violet Theme

Abstract Purple Theme

Download: Abstract Purple Theme

Abstract Green Theme

Download: Abstract Green Theme

Red Bleach Theme v1.1

Download: Red Bleach Theme v1.1

Blue Bleach Theme

Download: Blue Bleach Theme

Iron Man 3 Theme

Download: hcode123′s Iron Man 3 Theme

Bioshock Infinite Theme

Download: Bioshock Infinite theme

Evangelion Theme

Download: Evangelion Theme

Tratto da: www.biteyourconsole.net

Dal Team RGLoader il nuovo Tool per XBOX360 DevKit 2.0.16202

Sotto con settaggi imposti nel file .ini – Guida (Vai)

iris1zfs

In Arrivo guide al nuovo Disk less Payload PS3 & TriNAND 360!


In Arrivo guida al nuovo Disk-less Payload

Finalmente un metodo utile e soprattutto funzionante per far funzionare i giochi come “God of War: Ascension” o “SOCOM 4” che per funzionare sotto forma di backup da disco interno necessitano di un disco gioco PS3 BlueRay originale inserito nel lettore, in quelle PS3 che ormai non leggono più una cippa-lippa.. o peggio ancora non hanno più il lettore per improvvidi tentativi di riparazione malriusciti (ne ho viste di ogni in questi anni… sino al BlueRay nel sacchetto in pezzi presi a martellate :-) )

Questa funzione redirige il gioco ad un fake BlueRay Drive, facendo apparire una normale pennetta USB formatta FAT32 come un BluRay Drive e alla scelta del gioco apparirà nella XMB l’icona disco dalla quale lanciare il gioco. PS3 “tale e quale” come apparirebbe inserendo realmente il disco di gioco originale.

Come succede con Multiman e i lettori funzionanti, dove al posto del BlueRay originale inizialmente inserito nella PS3 scelto il gioco appare il gioco scelto come fosse inserito, con IRIS MANAGER appare per magia il BlueRay Disk del gioco scelto come se fosse realmente inserito nel lettore della PS3 insomma.

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Vai alla guida -> (Vai alla guida)

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In Arrivo guida XBOX360 Modificate TriNAND

Come promesso verbalmente sta per essere messo on-line una guida (in realtà avrà degli inserti dedicati a metodologie alternative per le operazioni comuni di lettura/scrittura delle NAND via console) per poter gestire in scioltezza l’aggiornamento in tandem delle varie NAND senza incorrere in sciocche problematiche o grattacapi inutili.

In pratica una serie seplice e immediata di operazioni per arrivare ad avere la console sempre operativa sia dai lati JTAG RGH che dalla parte RETAIL, ottimizzando le operazioni in modo da poter aggiornare a fine procedura la parte “Verde” cioè la parte “RETAIL” senza che l’incremento del valore LDV che tiene il conto del numero di aggiornamenti Dashboard fatti, crei problemi alle parti JTAG RGH che in situazioni normali si ritroverebbero con un valore LDV differente da quello reale.

Se aggiorniamo la parte RETAIL e la console aveva su tutte le NAND un valore LDV scritto da AutoGG o JRunner all’atto della preparazione di 5 dopo che aggiorniamo, incrementato di 1 sarà 6 e se dalla parte RETAIL si sarà aggiornato comè facile intuire durante la procedura di aggiornamento automatizzata, dalle parti JTAG sarà rimasto scritto quello antecedente.

Ecco a che serve la guida, prima si aggiorna la parte JTAG RGH (le parti JTAG RGH) e poi si da il consenso alla proposta di aggiornamento ad esempio quando si accede al Live dalla parte RETAIL, se si porta pazienza e si attende giusto qualche giorno che esca la nuova versione dei file per la creazione della Dashboard lato JTAG, in un sol colpo si aggiorna tutta la console, e dulcis in fundo.. aggiornando alla fine la parte RETAIL si farà il 2° passaggio automaticamente, ritrovandosi con Avatar & Supporto Kinect installati, e come sempre con le mie guide (che ovviamente testo io personalmente più e più volte ricavando cosi anche il materiale per poi creare la guida stessa) il tutto avverrà nel modo più rapido, fluido e semplice possibile, con la massima sicurezza!

E la ciliegina sarà la tele-assistenza inclusa nel servizio in cui vedrete prima me farlo, poi farete più volte le operazioni per familiarizzare con concetti e cose nuove per voi (come per tutti dato che uno non impara certo ad aggiornare una NAND con AutoGG a scuola :-) ) e con la guida disponibile on-line sarà tutto più facile le volte successive, e non solo per voi che avete eseguito la modifica qui da me (certo non sarà cosi comodo come col Pack Essenziale installato, dove basta un click di Joypad e sono 4 click in tutto! E si torna on-line!!!)

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Vai alla guida -> (In Arrivo)

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