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Guida riscrittura NAND senza Xell-Reloaded

Guida re-flash delle XBOX360 senza usare Xell-Reloaded


Per scaricare la mia versione con Skin GUI modificata: Link

Il programma permette anche la lettura della NAND con successiva verifica post-lettura una volta salvata correttamente  nel percorso che dovrete indicargli al momento che pigierete sull’apposita opzione “Dump NAND/Flash”, quindi se vorrete salvalvare la copia della NAND preparate una pennetta USB formattata FAT32 con già una cartella pronta.

Con Fusion  questo software contiene un Bug, fa correttamente la lettura e salva correttamente la copia della NAND ma nella verifica al 99% l’interfaccia si congela, e la console va spenta e riaccesa perchè torni a funzionare! Dal Forum Xecuter il problema è stato già segnalato e probabile uscirà una nuova versione del software, ma dal team si fa presente che è sconsigliato fare Dump della NAND sotto Fusion.

Per eseguire la scrittura, basterà posizionare via rete (con la condivisione Samba via FreeStyle, o con XBOX360 Neighborhood, o con FTP ecc.) il file nandflash.bin su periferiche connesse alla console come Hard-Disk interno ecc. o copiarla su periferica USB formattata FAT32 direttamente dal PC e inserire poi la pennetta nella console prima di avviare l’eseguibile di NAND Flasher 360.

Una volta terminato il flashing della NAND basterà cliccare sull’opzione “Shutdown” e al riavvio la console sarà aggiornata cosi come avviene con il metodo Xell-Reloaded, metodologia impossibilitata sulle console con Fusion, che non contiene a differenza delle normali NAND FreeBoot Xell-Reloaded, e quindi non permette “nativamente” di poter tornare indietro dopo aver flash’ato la console.

Questo software contiene un’ottima gestione dei Bad-Block, con rimappatura ecc. cosi come Xell-Reloaded, quindi è sicuro al pari della versione 4 del rawflash. Già dopo la corretta scrittura dei primo 50 blocchi di una NAND RGH o RGH2.0 viene di fatto ripristinato Xell-Reloaded, quindi in caso di problemi basterà aver inserito sulla pennetta USB FAT32 eventualmente usata per l’operazione il file xenon.elf per poter subito riflash’are la console via Xell-Reloaded avviandola come al solito premendo Eject.

N.B. Fate attenzione, specie con Fusion, i file che vanno estratti dalla NAND originale della console, vanno appunto estratti da una NAND letta dalla console quando era originale, non quando ormai già conteneva codice JTAG che causa schermo nero all’avvio della console dopo aver flashato la NAND, e se pensate che non c’è modo di tornare indietro se non avviando almeno la console è vitale avere una copia della nand originale prima di cimentarsi in questo tipo di operazione, almeno per il momento.


Sotto Fusion, in fase di Verifica Post-Scrittura (o Post-Lettura) freeza al 99%
Basta spegnere dal tasto Power e riaccendendola tutto sarà perfettamente funzionante!

Con questo Software è possibile fare un Dump della NAND per salvarlo in caso di bisogno, e se ad esempio ci si pente della nuova soluzione basterà riflash’are il Dump per tornare allo stato precedente, sono tuttavia con Fusion è consigliato riusare la nand creata inizialmente col software, o nel caso non la si possegga più ricrearne una con tutti i crismi indicati nella guida qui sul sito, è partendo da una copia estratta pulita dalla console prima del JTAG.

Guida installazione “Sicura” Fusion 0.7 Beta (Aggiornata)

A tempo record, ecco una guida a prova di noob
(non pratico di Computer, NAND, firmware ecc. ecc.)

Come prima cosa scaricare il Pack “Repack” del Fusion 0.7 Beta alleggerito dei file inutili che ne facevano solo lievitare inutilmente il peso in termini di Megabyte da scaricare: Link

Poi scarichiamo l’ottimo AutoGG 0.4 ultima versione, che permette facilmente (meglio del J-Runner) di avere in pochi passaggi quanto è necessario per creare la NAND installante da spalmare infine sulla console nel solito modo, messa nella solita pennetta USB formattata FAT32 assieme a xenon.elf con il nome nandflash.bin dato al file finale: Scarica AutoGG 0.4 dal Sito Ufficiale

Una volta scaricato AutoGG lanciamolo
e diamogli in pasto quanto descritto sotto l’immagine esplicativa:

1) Cliccare sui puntini e guidare il Software fino al file nanddunmp.bin originario della vostra console, nelle mie  lo troverete nella cartella omonima nel CD-ROM allegato alla console al momento della riconsegna, per sicurezza come consigliato sempre, copiate la cartella con la NAND e la CPUKEY sul PC cosi da averne una copia pronta a portata di mano, ed evitare errori all’apertura del file perchè il CD-ROM imposta l’attributo non scrivibile nei file e spesso questo crea problemi.

2) Prendiamo la CPUKEY nel file CPUKEY.txt, selezioniamo per bene (solo le lettere & numeri, nessuno spazio spurio, selezionate per intero la stringa alfanumerica, e copiatela con Ctrl+C o Copia dal menù contestuale mouse. Poi la incollate (tasto destro mouse “incolla”) nello spazio indicato dal punto “2” in immagine esplicativa.

3) Qui una volta inserita la CPUKEY dovrebbe apparire la DVDKEY la chiave di criptazione del lettore DVD, e il Software chiede una cartella in cui lavorare, dargli un percorso e creare una cartella, cosi avrete già un posto in cui estrarre i file necessari.

4) Come da figura controllate che la linguetta sia “Files” e che quindi esca anche a voi come in schermata la possibilità di estrarre i file della NAND, cliccate su Estrai e dategli una cartella di destinazione, quindi procedete all’estrazione (magari una sotto-cartella di quella creata al passaggio sopra).

Aggiungo le indicazioni anche usando J-Runner ora aggiornato è ottimizzato per quest’uso:

1) Come sempre dare il percorso sino alla nand originale (nanddump.bin)

2) Copia/incollare la CPUKEY direttamente nello spazio apposito, se avete già fatto almeno un aggiornamento Dashboard o una creazione di file nandflash.bin atto all’aggiornamento via Xell-Reloaded appena data la nand in automatico la CPUKEY verrà immessa dal Software prendendola dal Registry di Windows, come succede con JungleFlasher.

3) In automatico apparirà l’informazione se sulla vostra XBOX360 c’è RGH o RGH2.0 cosi da poter settare l’opzione per creare la NAND Fusion

4) Spostatevi sotto la linguetta KV Info

5) Copiate la DVDKEY per immetterla nel Setup di Fusion

6) Prendete il corretto modello della vostra XBOX360 per impostarlo anch’esso nella GUI per la creazione di Fusion

Nel Riquadro – La la nuova opzione per estrarre i file della NAND e prelevare quelli necessari per creare la NAND Fusion

Una volta estratti i file, quello che vi servirà è quello evidenziato (sotto) riconoscibile anche dalla dimensione di 64 Kbyte

E (sotto) nel caso delle RGH il file giusto è CB_A_dec


Ora lanciate l’eseguibile di Fusion 0.7 Beta “Fusion_Setup_v1.0.7.exe”:

Allora, come prima cosa impostare il modello della vostra console, nelle mie è scritto quasi sempre sul disco CD-ROM allegato alla console. In ogni caso vi accorgerete che quando seguirete i passaggi con AutoGG lui saprà da subito che modello è la vostra console, ovvero se Jasper, Falcon ecc. quindi vi verrà in aiuto (è scritto il modello nello spazio sotto la CPUKEY) .

Se la dimensione della NAND che trovate nel CD-ROM allegato è maggiore di 16 Megabyte impostate la seconda voce 64/256/512 altrimenti impostate 16 Megabyte.

Riguardo l’opzione RGH2.0 il Software la setta in automatico quando rileva una NAND o console che ne abbisogna, come ad esempio le Slim con scheda madre trinity, ma meglio controllare e impostare a seconda della propria console, nelle mie sul CD-ROM è scritto se sono RGH2.0 se non trovate scritto niente è una normale RGH, se invece è scritto RGH2.0 va impostato anche nel Software.

Stesse cose per l’opzione BigBlock, le BigBlock sono unicamente le Jasper, certamente lo sono le 256/512 mentre per le Jasper 16 Megabyte se sul CD-ROM è scritto “Jasper 16 SB” è una SmallBlock come le Trinity delle normali Slim, il software AutoGG nel responso iniziale dice quando le Jasper 16 Megabyte sono SmallBlock (se non dice niente è ovvio che sono normali BigBlock e andrà attivata l’opzione di conseguenza in Fusion:


Un altro modo per verificare in caso di dubbio se si possiede una Jasper 16 BigBlock o SmallBlock è usare X Nand Healer 0.78 – Link & Rogero MultiBuilder (Non l’ultima versione, qui la 0.82) – Link (a cui far puntare i settaggi della GUI X Nand Healer) una volta scompattato, e messo in una cartella assieme all’eseguibile di X Nand Healer 0.78 si va nei settaggi e ogni voce la si guida a puntare nella cartella “Data” nella cartella del MultiBuilder. Una volta fatto seguite le indicazioni a seguire.

Ovviamente prima gli va data la cartella dove avete nel vostre NAND:

Una volta impostati i parametri RGH2.0 (Si/NO) & BigBlock (Si/No) ecc.


(AutoGG vi dice praticamente tutto o quasi)

1) Bisognerà copia/incollare la CPUKEY nello spazio apposito, e la DVDKEY sotto nello spazio apposito.

2) Nel caso di RGH normale andrà inserito prima il  (Punto 1A) CB dandogli come da figura sotto il CB “Decriptato”:

3) In entrambi i casi gli va dato l’SMC_Config (Punto 1B) come indicato in guida (e sotto):

Quindi bisogna scegliere se impostare la console come “Retail” e quindi continuare ad usare i propri Profilo & Salvataggi, o come DevKit e quindi dover rifare un nuovo Profilo giocatore e perdere i salvataggi (non si cancellano, solo non sono utilizzabili), io consiglio almeno per ora che non si sa bene cosa portano le opzioni, “Retail” e sulla sinistra abilitare l’opzione Dev-Launcher che abilita l’interfaccia DevKit all’avvio molto comoda per scansionare tutto ciò che è eseguibile sulla console, periferiche USB comprese e lanciarlo con un Click sul Joypad.

L’opzione “Trainer” non è chiaro al momento cosa abiliti e/o porti, io non l’ho abilitata, e la console è davvero godosa, le opzioni avanzate firmware sono attivabili a piacimento ecc. anche dall menù “Firmware Setting” in Fusion, attivabile scegliendo dal mini-blade che esce premendo il tasto centrale, l’opzione “Impostazioni familiari” nell’ultima linguetta verso destra “Impostazioni”.

Unico problema è che una valto entrati in Fusion non si ha più Xell per aggiornare, come ho constatato pur essendo Fusion basato su Dashboard 13146 giochi come Max Payne 3 & Dragon’s Dogma girano senza problemi, quindi non si avrà più “necessità” di aggiornare per poter giocare, ma è comunque un passo da valutare attentamente.

Una volta impostato tutto si clicca su “Build” e si da come nome finale il solito che garba a Xell-Reloader “nandflash.bin” e lo si mette poi sulla pennetta USB formattata FAT32 assieme a Xenon.elf (che si puo prendere da J-Runner magari creando un aggiornamento Dashboard e prelevando dalla cartella di destinazione solo il file xenon.elf da unire al nandflash.bin con Fusion (occhio a far le cose con molta lucidità).

Fase finale

Una volta preparata la pennetta USB con tutto l’occorrente, e aver ricontrollato mentalmente che abbiate fatto tutto correttamente, con tutte le verifiche del caso, la parte di guida per Jasper SmallBlock o BigBlock è proprio per evitare ogni possibile errore, un errore qui significa console non più avvaibile!

Preparate il CD-ROM masterizzando il file ISO “Fusion_Bootdisk_v1.0.7.iso” e inseritelo nella console, quindi spegnetela. Ora inserite la pennetta in una porta USB e accendete la console con Eject, partirà il solito aggiornamento Xell.

Una volta arrivato il messaggio “Shut Down Now” spegnete,e riaccendete normalmente, togliendo la chiavetta ora inutile, partirà l’installazione della parte Software di Fusion, dai miei test il tutto funziona correttamente con Hard-Disk interno alla console (nelle Phat è quello laterale), dal Forum ufficiale giunge notizia che è possibile installare Fusion “Unicamente se si ha un Hard-Disk interno sulla console” quindi chi non ha una Slim con Hard-Disk o una Phat con Hard-Disk eviti per il momento, la console una volta in Fusion perde Xell è una strada senza uscita, solo con la parte di installazione su Hard-Disk il tutto poi funziona come un gioiellino!

N.B. Al momento è testato il tutto su console :

Falcon RGH normale & RGH2.0 – OK

Slim – OK (le Slim sono RGH2.0 da sempre)

Jasper – OK (testate le BigBlock)

Zephyr – OK (del resto sono Falcon un po più rognosette)

Dal Forum ufficiale sembra che Fusion al momento, nella versione 0.8 Beta risenta suo malgrado ancora di qualche problema di giovinezza del codice.. Sia chiaro, chi sceglie di aggiornare a Fusion lo fa a suo rischio, nessuna responsabilità può esser attribuita alla presente guida!

Il codice è ancora giovane, tantè che già è in preparazione una nuova Build che permetterà di lanciare direttamente (Stile Dashlaunch) di una Dashboard alternativa come la FreeStyle Dashboard, e di un Kernel alternativo, come ad esempio il dev-14719 già ora utilizzabile dalle versioni DevKit pure grazie all’ottimo team RGLoader – Link

Sto creando una nuova guida per poter ritornare alla Dashboard normale a piacimento pur senza aver più l’ottimo Xell-Reloaded, il metodo è molto semplice, quindi una volta messa on-line la guida potrete passare a Fusion senza rischi, e tornare indietro a piacimento.

Fusion è un’ottima cosa, ma non è al momento perfetto! Già ad esempio Max Payne 3 non funziona con Fusion, e potrebbero essercene altri a quanto è dato sapere al momento…

 

Aggiornamento interfaccia “new” ExISO 0.7

Nuova versione di ExISO GUI 0.7 (con nuova interfaccia) – Scaricala

  1. Selezionare “Local” se si vogliono estrarre uno o più giochi parcheggiandoli sul PC o Hard-Disk USB connesso al PC
  2. Selezionare “FTP” se si vogliono estrarre uno o più giochi parcheggiandoli temporaneamente sul PC per inviarli immediatamente man-mano che la cosa di lavoro procede, alla console mediante il protocollo FTP (quindi va tenuta connessa col PC e con XeXMenù o FreeStyle ecc. aperto in modo da avere l’accesso)
  3. Cliccare su “Browse” per indicare l’esatta posizione locale (sul PC) o FTP (sulla console, come ad esempio la periferica USB o Hard-Disk interno per capirci). Se si sceglie “Local” si navigherà tra le cartelle e le periferiche di Storage del PC sino alla destinazione finale, se si sceglie FTP si verrà mandati nella seconda parte dell’interfaccia per scegliere sia la connessione che il percorso (di seguito nella guida una spiegazione su come pre-impostare anche questi parametri)
  4. Questa opzione serve se si vuole gestire una singola ISO, un singolo gioco
  5. Questa opzione serve se si ha una cartella con un certo numero di ISO/Giochi e si vuol far si che il Software automaticamente scansioni i contenuti e prenda in coda di lavoro tutti i giochi/ISO presenti
  6. Questa opzione serve per rimuovere dalla coda di lavoro le ISO/Giochi che non si desidera estrarre, operazione necessaria se si usa l’opzione per la scansione automatizzata di una cartella con più ISO/Giochi.
  7. Questa opzione serve per dire al Software se escludere o meno dai file estratti la cartella con l’aggiornamento Dashboard, normalmente è ora disabilitata per risparmiare spazio, con le JTAG l’aggiornamento come si sà è fatto in modo differente, e se proprio serve un $SystemUpdate da usare post aggiornamento via Xell, si fa sempre in tempo a scaricarlo o estrarlo manualmente da una singola ISO/Gioco. C’è però da tener presente che se si pensa in futuro di ricreare la ISO dal gioco estratto, senza tale cartella non si potrà farlo!
  8. Cliccare su “Go!” per far partire l’estrazione del singolo Gioco/ISO o della coda di lavoro, una volta iniziato il Software va avanti autonomamente sino alla fine, che sia un solo Gioco/ISO o 100 ;)

Parte dedicata alla configurazione FTP
(non serve metterci mano se si usa l’estrazione diretta su Hard-Disk o pennetta USB! o comunque non si intende usare la rete ethernet o wi-fi per trasferire i giochi sulla console!)

Come prima cosa, inserire l’IP della console nello spazio evidenziato in verde, si possono preconfigurare più connessioni FTP & più console & più configurazioni, in modo da rendere più agevole la scelta in futuro, scegliendo tra i “Preferiti” (Opzione 1)

  1. Cliccare sulla Stella per visualizzare i percorsi/configurazioni preconfigurati, salvati e/o impostati in precedenza
  2. Cliccare su questa opzione una volta inseriti l’IP della console in uso, prendendolo dall’interfaccia preferita tra XeXMenù, FreeStyle o Content Unlocker, la password & username, porta ecc. sono fissi e non van toccati, solo se si usa la connessione FTP Criptata su porta 7564 va appunto impostata la porta 7564 al posto della porta 21 standard.

Sotto come appare una volta connessi alla console correttamente,
e come salvare la connessione per uso futuro!

Una volta inserito l’IP va cliccato “Connection” evidenziato in rosa,
e ca cliccato sull’opzione per salvare la configurazione per uso futuro!

Metti il nome che vuoi e dai l’OK per Salvare!

Sopra la schermata che appare quando si sceglie la stella per accedere alle connessioni “Preferite” :

  1. Opzione 1 per eliminare un percorso salvato (ovviamente elimina quello selezionato!)
  2. Opzione 2 per caricare il percorso evidenziato, li verranno trasferiti i giochi se l’opzione FTP è attiva, e verranno messi nella cartella selezionata è aperta nel lato sinistro dell’interfaccia.
    Se ad esempio si seleziona nella prima linguetta (dove si aggiungono le ISO/Giochi ecc.) un percorso di destinazione finale FTP, si verrà trasferiti, una volta cliccato su “Browse” nell’interfaccia, lato linguetta “FTP” e una volta caricata dai percorsi preferiti  la preconfigurazione da utilizzare, si dovrà navigare tra le cartelle sino ad entrare nella cartella voluta Es. “GAMES” su periferica Usb, e una volta fatto andrà cliccato sul logo verde, vedi sotto:

Infine, sotto una rapida spiegazione dei comandi per il file-manager integrato:

  1. Cartella superiore, serve a salire di una cartella nella gerarchia ad albero, se si è in GAMES\MAX.PAYNE3\Disk1 cliccandoci si torna a GAMES\MAX.PAYNE3\ e cliccando ancora si torna a GAMES\
  2. Serve a creare una nuova cartella
  3. Serve a rinominare una cartella o un singolo file
  4. Cancella una cartella
  5. Cancella un file

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Una volta capito il meccanismo, ecco un’esempio di uso profiquo:

Nella parte verde il percorso FTP in uso! – Parte rosa percorso in cui è la ISO del gioco

Parte gialla la cartella finale, in cui il Software sta mettendo i file estratti

Con la FreeStyle aperta, si può vedere in basso la velocità in tempo reale!

Buon divertimento!

F.A.Q. JTAG CoolRunner

Ho deciso di creare una serie di risposte alle domande & problematiche più comuni che spesso capitano o mi vengono sottoposte da chi fa la modifica JTAG CoolRunner, una serie di risposte ovviamente su misura sulla configurazione Software che prevede il mio modo di confezionare la console pronta all’uso, basta quindi scaricare il Pack Essenziale e seguire le guide per conformare la propria configurazione a quella in uso sulle mie, e quindi ritrovarsi meglio con le risposte ai quesiti più comuni senza dover traslare il tutto per adattarlo.

1) Molti mi chiedono come fare a mettere “Rapidamente” i giochi sull’hard-disk USB una volta ritirata la console.

Niente di più semplice, basta formattarlo in FAT32 e creare al suo interno una cartella vuota denominata GAMES in cui metteremo tutti i nostri giochi, scegliendo il metodo che più ci aggrada, badando che:

A) Col metodo files & cartelle, quindi estraendo i giochi dal formato ISO e trasformandoli in una cartella con al suo interno altri files e cartelle avremo modo semplicemente collegando l’hard-disk con un qualche gioco all’interno e lanciando la XeXMenù di avere istantaneamente modo di lanciare i nostri giochi, da un’interfaccia spartana ma molto efficace.

Andando coi dorsali superiori del joypad alla schermata configurazioni (ne sono 3 in tutto, dove elenca i giochi, la configurazioni con le temperature interne della console e l’IP di rete, e la terza schermata il file-manager) e impostando ad 1 il parametro che in pratica estrae il nome del gioco direttamente dall’eseguibile del gioco stesso “default.xex” avremo un menù coi titoli dei giochi, e un’immaginetta del gioco stesso a fianco su cui cliccando il tasto A sul Joypad poter lanciare il gioco in pochi secondi!

Basterà andare poi nella FreeStyle, e aiutandosi con la guida rapida qui sul sito, controllare se in Setting -> Content -> Manage Game Paths (ultima voce in basso) che sia presente il percorso Usb0:\GAMES (Usb zero perchè si presume sia connessa solo una periferica Usb alla console di Storage), se mancasse basterà cliccare su A per accedere al Sub-Menù quindi Y per settare a 5 la voce Scan Depth e cliccare A posizionandosi su Change Path -> quindi dargli il percorso sino a Usb0:\ e alla cartella GAMES entrandoci dentro e premendo prima Y per fissarla, e poi X per salvare il settaggio per il futuro.

Partirà la scansione contenuti, e se connessa a internet la console scaricherà le copertine, alcuni Screenshot del gioco e un mini riassunto sulla tipologia di gioco prendendola dal Marketplace in italiano, se seguendo sempre la guida rapida alla FreeStyle qui nel sito, avremo impostato quella lingua nei settaggi relativi.

B) Usando il metodo GOD con il software ISO2GOD 1.36 prelevabile sia dalla guida qui sul sito, che dal CD-ROM “JTAG Companion” sotto la cartella “Soft PC” (questo metodo non è disponibile per Mac purtroppo, se non via Parallel, Fusion o simili, quindi sempre sotto Windows) lo XeXMenù non verrà in nostro aiuto, dovremo da subito configurare come sopra la FreeStyle, e avremo tutti i giochi pronti dal Catalogo giochi della FreeStyle.

Per rendere avviabili i giochi su Usb dalla Dashboard ufficiale, dovremo usare la guida ShortCut360 dopo aver preparato per bene la FreeStyle, con la console connessa in rete (e la FreeStyle riavviata per rendere effettivi i nuovi parametri impostati seguendo la mia guida) basterà fargli fare una scansione della cartella GAMES e solo nel caso di metodo “Files & Cartelle” ripulire i risultati che puntano a file diversi da “Default.xex” all’interno di ogni singolo gioco, tenendo presente che ogni gioco ha sempre e solo un “Default.xex”.

Quindi seguendo la guida a ShortCut360 creare tutti i Live-link e andare a prendere la cartella “Content” creata nella Direcotry del Soft ShortCut360 stesso, per Copiarla via rete (grazie alla funzione della FreeStyle stessa) o via Neighborhood che è ancora meglio, o via FTP se preferite, all’interno di Hdd1:\ unendola alla cartella Content già presente. Un consiglio, una volta fatto eliminatela dalla cartella di ShortCut360 cosi le prossime volte avrete cartelle pulite coi soli Live-Link nuovi.

Premendo il tasto centrale Joypad, e spostandovi in QuickPlay -> Tutti noterete che è ora possibile lanciare i giochi come fossero installati sul disco interno, in formato GOD, formato nativo usato anche da Microsoft per stipare i giochi acquistati sul Live in modalità Game On Demand, GOD appunto!

N.B. All’inizio, quando ancora non si è molto pratici, meglio usare il formato estratto “Files & Cartelle” con la guida, tra le 2 ora disponibili che si preferisce, e iniziare lanciandoli con XeXMenù.. solo con il tempo, facendo pratica si potrà seguire la via della FreeStyle.. e crearsi i Live-Link per agevolarsi la vita! Alla fine, con 2 click, QuickPlay -> XeXMenù scegli il gioco e lo lanci, esattamente un solo passaggio in più e tanti pensieri/problemi in meno!

La pecca di usare i Live-link per i giochi, è che poi nella FreeStyle si avranno per ogni gioco, 2 icone, tantè che sembrerà di avere 2 giochi per ogni titolo.. quindi se si creano i Live-Link è perchè si pensa poi di lanciare i propri giochi direttamente dal QuickPlay o Catalogo giochi della Dashboard ufficiale.

In pratica basta mettere i giochi su USB estratti in una cartella “GAMES” lanciando XeXMenù
saranno pronti all’avvio premendo A sul Joypad dopo averli selezionati!

2) Ogni tanto la console a freddo (e non) si “Freeza”

Questo capita se l’Hard-Disk è freddo, e ha le testine un po incollate, e quindi non risponde nei tempi stabiliti alla console, che come prima cosa, durante il circolo di luce durante l’accensione accede proprio ad Hard-Disk e periferiche Usb.

Se la console ha solo l’Hard-Disk interno (parlo dellaPHAT, dell’Hard-Disk laterale!) provare a staccarlo, soffire nel connettore, e nella parte femmina sulla console, e smuoverlo sull’Hard-Disk per sladinarlo un po in modo che si adatti più docilmente quando inserito sulla console, alla controparte femmina sulla console.

Inserirlo, decisi, premendo bene per far scattare il blocco di protezione, e riaccendere la console, , lanciando magari un gioco e lasciandolo girare un po in Demo-Mode, se dovesse dare ancora problemi, il passaggio successivo è la formattazione completa, cosi da eliminare la frammentazione tipica dei file-system Microsoft e al contempo fare pulizia andando per esclusione.

Appena formattato, inserire il “JTAG Companion” prima nel PC per copiare sul Desktop la cartella “Pack Essenziale” o scaricarlo dal sito, nella pagina “Guide JTAG CoolRunner”, poi nella console, e lanciarlo per avviare XeXMenù, il disco è creato apposta per questo, in questa maniera, per permettere l’accesso allo Storage XBOX360 via ethernet o da console stessa, con file-manager per copiare una ad una le cartella nella cartella “Pack Essenziale” sull’Hard-Disk appena riformattato!

Con XeXMenù avviato e la console connessa in rete col PC potremo trasferire allo stesso modo il contenuto della cartella Pack Essenziale direttamente in root su Hdd1:\ via FTP con il software pre-configurato, presente sul sito nella pagina della relativa guida, da scaricare e in copia su JTAG Companion Disk.

In pratica, vanno rimesse tutte le cartelle e i file come launch.ini presenti nella cartella Pack Essenziale all’interno del disco interno della console, e una volta fatto, spegnere e riaccendere la console, quindi con la guida riconfigurare la FreeStyle, ecc.

Se avete dei giochi e/o profili, salvataggi ecc. prima di formattare li potete spostare su una pennetta USB formattata da console come MemoryUnit, ovviamente non i giochi, quelli son troppo grossi, e la consa migliore sarebbe riconvertirli per sicurezza, onde escludere sia quello il problema, e stessa cosa i Profili ecc. prima di ricopiarli sull’Hard-Disk crearne uno temporaneo, con uno-due giochi soltanto e giocare per qualche giorno..

Se tutto va come deve, aggiungere man-mano una cosa alla volta, ad esempio il Profilo e giocare.. poi i salvataggi.. e giocare ecc. ecc.

Normalmente la console va lasciata in tensione quando non la si usa, tipo la notte, per averla sempre sotto tensione e ottenere un funzionamento migliore, alcune volte, magari se si accende/spegne in successione la console molte volte, è un buon coadiuvante, staccare il cavo dell’alimentatore dalla console per quanche decina di secondi, poi riconnetterlo e riaccendere la console, dando tempo al Glitch di inizializzarla in modalità JTAG.

Per poter individuare eventuali problematiche con precisione, ad esempio come qui l’Hard-Disk se è o non è quella la causa di eventuali Freeze magari un po troppo frequenti, è ottima cosa, staccare tutte le periferiche e lasciare andare la console per qualche ora con un DVD-ROM in demo-mode, se non ha la modifica firmware, come le Slim e non si ha a portata di mano un DVD originale, prendere una chiavetta, e estrarci dentro un gioco col metodo “Files & cartelle” dentro una cartella creata appositamente “GAMES” e col disco “JTAG Companion” avviarlo cosi da avere XeXMenù e poter giocare dal gioco sulla pennetta Usb, lasciando girare il gioco in Demo-mode o facendo una bella partita senza profilo o opportunità di salvataggio, va lasciata sulla console “esclusivamente” la pennetta USB formattata FAT32 con dentro il gioco, e il CD-Rom “JTAG Companion” nel lettore, niente Hard-Disk, va proprio tolto! Perchè falserebbe i test!

Ovviamente se anche cosi dovesse dar Freeze dovrete contattarmi (o contattare chi vi ha fatto la modifica JTAG RGH) se invece come purtroppo sempre più spesso succede, specie con Hard-Disk presi non originali, per vie traverse o fai da tè (questo è la causa maggiore dalla mia esperienza, mai risparmiare sul case, con 10-12€ lo si acquista su eBay nuovo e con il connettore perfettamente conduttivo e funzionale) i passaggi son quelli sopra, formattarlo, vedere mettendolo e togliendolo più volte di trovare la quadra, e portar pazienza, specie se la console è stata ferma un po di tempo o ha viaggiato col corriere, dando modo alle testine di sladinarsi per bene, e all’Hard-Disk di ottimizzare il numero di giri/secondo con lo spostamento delle testine, ottimizzando i tempi di accesso non sequenziale ai dati.

Nel caso anche cosi non migliori, va cambiato, o seguendo la guida qui sul sito, si può usare “esclusivamente” un Hard-Disk Usb, formattandone un 16 Giga come Memory Unit per profilo e salvataggi, e il restante spazio per metterci i giochi, quindi FAT32. E l’Hard-Disk va tolto, altrimenti cagionerebbe problemi comunque!!

Le prove indicate non sono da intendersi per forza in questo ordine, si può provare senza Hard-Disk inserito prima ancora di eventualmente formattare! O potrebbe essere il disco USB a dar problemi, si va per esclusione! Dischi 2.5 e USB3.0 danno spesso problemi…

Dischi di più di 2000 Giga danno problemi, 2000 Giga è il massimo riconosciuto correttamente!

3) Tempi di avvio spesso lunghi,rimane per svariati secondi lo schermo nero..

Questo problema deriva spesso dal fatto che si stacca l’alimentazione specie la notte, quando ritarda ad avviarsi bisogna attendere con pazienza, lasciando la console connessa all’alimentazione sempre poi i tempi di accorciano e si ottimizza il tutto, dando avvii quasi sempre di 2-3 secondi o giù di li, e solo saltuatiamente di 10-15 o 20 secondi, la cosa più sbagliata è invece di attendere, iniziare a spegnere, riaccedere poi spegnere ecc.

Questo manda in tilt il tutto, in questi casi, staccare l’alimentazione dalla console per 20-30 secondi, riconnettere e accendere attendendo sino all’avvio.

Staccare l’alimentazione la notte o per lunghi periodi, assieme al spegni/accendi a volte ossessivo (o troppo frequente) hanno effetti deleteri.. mentre nel primo caso la cura è tenerla sempre in tensione, nel secondo la cura è proprio staccare l’alimentazione per alcune decine di secondi.

4) Ho provato a connettere la console in rete ma non riesco a vederla sul PC ecc. ecc.

La prima cosa da fare è disattivare sul PC tutti i firewall, specie quelli di Suite di sicurezza come Norton Internet Security o quello di Windows se settato in modo troppo invasivo, e aiutandosi col manuale o con un amico, controllare che nel vostro Router non siano stati erroneamente attivati firewall o protezioni inutili per gli ambienti domestici, specie chi ha Fastweb deve sentire il servizio tecnico per farsi guidare nell’assegnazione manuale di un IP fisso alla console, e impostare cosi i vari parametri necessari alla connessione.

La via più semplice è la connessione di rete via ethernet, una volta attaccato il cavo tra console e Router, bisogna controllare in Settaggi -> Rete ecc. che dalla prima voce risultino i parametri assegnati via DHCP, ovvero indirizzo IP tipo 192.168.1.x dove x è assegnato dal Router in successione dopo aver già assegnato un indirizzo simile al vostro PC ed eventuali telefonini wi-fi enabled ecc. ecc.

Col wi-fi la via è simile, dopo aver controllato che la console abbia ottenuto un suo IP di rete, va lanciato o XeXMenù o la FreeStyle per aver conferma che l’IP che avete visto nei settaggi è attivo e accessibile, quell’IP andrà impostato nei software come ISO2GOD 1.36 se vogliamo che in automatico, converta i nostri giochi in GOD e poi man-mano li trasferisca subito sulla console, sul disco interno.

Se vogliamo possiamo anche convertirne qualcuno, poi andando nella cartella sul PC che abbiamo indicato come percorso di Output, prendiamo i giochi e li copia/incolliamo sulla XBOX360 via rete di windows (grazia alla FreeStyle che deve essere in esecuzione sulla XBOX360), o grazie all’XBOX360 Neighbhorhood sul disco interno HDD, seguendo le guide, cioè mettendo quelli in formato GOD nel canonico percorso, usato in automatico dal software dandogli l’OK al trasferimento FTP e indicandogli l’IP della console, Content\0000000000000000.

Se usiamo il formato estratto meglio usarlo su disco USB, o mettere i giochi in una cartella GAMES come per il disco Usb, e mettere a sua volta la cartella GAMES sotto Content\0000000000000000 cosi grazie all’impostazione di 5 sotto-livelli che consiglio nelle guide avremo modo di lanciarli lo stesso dalla FreeStyle senza però sporcare il nostro disco interno rovinando la gerarchia di cartelle preconfigurata da Microsoft, se non li rilevasse tutti, aggiungere sotto-livelli, mettendo 6-7 al posto di 5 sottolivelli.

Cosi quando vorremo cancellarli, anche tutti basterà eliminare una sola cartella GAMES e non piluccare tra decine di cartelle rischiando di commettere errori.

Tornando alla connessione, se sulla console non appare l’IP dovete impostarlo manualmente, prenendo spunto dal vostro PC e dai parametri che sono stati postati in manuale, come prima cosa:

Premere assieme “Tasto Windows” + R

Digitare cmd e dare l’invio

Digitare ipconfig e dare l’invio

e dal primo responso prendere l’indirizzo IP – La SubNet Mask e il Gateway.. di sorma si avrà una cosa cosi:

IPv4 : 192.168.1.3

Subnet Mask : 255.255.255.0

Gateway : 192.168.1.1

per i DNS i migliori sono quelli di Google 8.8.8.8 e 8.8.4.4

Sulla console andremo prima a cancellare resettandoli tutti i parametri che potrebbero far casini, quindi andremo a creare una nuova configuarazione, se prima abbiamo provato con settaggio “AUTOMATICO” senza successo (di norma il 90% dei casi in AUTOMATICO va tutto ok da subito) ora mettiamo MANUALE e inseriamo

IP : 192.168.1.33 (un numero a caso, purchè diverso e più alto di quello del PC)

Subnet-Mask: 255.255.255.0

Gateway: 192.168.1.1

DNS1 8.8.8.8

DNS2 8.8.4.4

Quindi andando a lanciare XeXMenù o FreeStyle andremo a provare l’accesso via FTP inserendo nel Software l’IP che abbiamo dato alla console, una volta connesso correttemente, è il turno delle condivisione di rete in modo da poter usufruire della condivisione, tutti i settaggi vanno attivi, e solo nella parte finale delle impostazioni avanzate, accessibili dal “Centro condivisione di rete e Condivisione” in Windows Vista e Seven va settato cosi:

L’opzione con protezione con password è utile e disponibile solo nelle versioni Professional o ultimate di Seven, si può settare indifferentemente, con password è più protetto il PC, ci sono 2 modalità, Domestica o Pubblica, controllare che la propria rete sia inclusa tra le reti Domestica e settare i parametri delle reti Domestiche, se si hanno difficoltà a farlo, e la propria rete viene settata come Pubblica operare gli stessi settaggi anche in quelle Pubbliche, è importante settare “Attivi” tutti i parametri, la prima voce in alto insomma.

Andando nelle risorse di rete, con L’Auto-Discovery attivo, verrà trovata la XBOX360 e con un doppio click su essa si potrà accedere alle varie periferiche con la FreeStyle attiva, se si segue la nuova guida XBOX360 Neighborhood si potrà accedere indipendentemente dalla FreeStyle ecc. basta durante la prima configurazione post installazione dargli l’IP della console, il resto è cosa fatta.

N.B. Per chi ha WindowsXP basterà andare in una cartella e selezionandola scegliere dal Menù contestuale “Condividi” e scegliere da subito, invece del Wizard la seconda voce, ovvero attivare la condivisione punto!  Se la Condivisione dei rete è già attiva verrà semplicemente condivisa quella cartella, una volta fatto allo stesso modo di Vista & Seven andando in risorse di rete ci sarà ora la XBOX360 quando la FreeStyle è attiva e in uso, e nel caso del XBOX360 Neighborhood basterà seguire la guida per avere le funzionalità offerte da questa tecnologia.

Per trasferire i giochi GOD comunque basta mettere l’IP della console nel Software, se accede il Software ftp accede anche lui, e finita la conversione invia automaticamente i giochi sulla console, e perchè sia disponibile l’accesso ftp deve essere in uso sulla console o XeXMenù o la FreeStyle, tassativamente. Nel Software ISO2GOD vanno settate una cartella di output dove lui mette i giochi convertiti sul PC e una temporanea, che coi settaggi indicati in guida ogni tanto andrà ripulita, perchè cosi salva le ISO di Rebuild temporanee, per evitarlo settare come sotto:

Una volta messo l’IP corretto e attivato l’ftp fa tutto da solo!

5) Dove si mettono i DLC o le Espansioni dei giochi?

Dando per scontato che con la logica fosse implicito che se tutti i contenuti, giochi, Demo, XBLA ecc. quindi anche i DLC si trovano e quindi sono installati in Content\0000000000000000 pensavo non ci fosse bisogno di dirlo esplicitamente, ma dato che in molti mi pongono la stessa domanda, ho deciso di creare un punto appositamente in questa FAQ.

Tutti i contenuti dei giochi, dai Container GOD, passando per le installazioni fatte da console, ai giochi XBLA e infine anche dai DLC dei giochi si trovano “Tutti” in:

Content\0000000000000000\

è li che il Software ISO2GOD mette i giochi convertiti quando li Upload-a via ftp, ed è sempre li che quando installiamo un gioco da DVD-ROM viene messo e convertito poi da NXE (Installazione fatta dalla New XBOX Experience arrivata dalla Dashboard 9199 in poi) a GOD usando l’utility preinstallata che trovate sulle console fatte da mè NXE2GOD..

Per installare i contenuti come giochi XBLA e i DLC vanno copia/incollati via rete usando come di consueto la condivisione di rete offerta dalla FreeStyle, o dal XBOX360 Neighborhood, o inviati via ftp in questa posizione, va presa la cartella con nome esadecimale/alfanumerico composto da 8 tra lettere e numeri e messa appunto in:

Hdd:\Content\0000000000000000\ se usiamo un Hard-Disk interno

UsbMu:\Content\0000000000000000\ se usiamo una MemoryUnit Usb (creata quindi all’interno di un Har-Disk Usb come da guida qui sul sito)

FlashMu:\Content\0000000000000000\ se usiamo la MemoryUnit da 4 Gigabyte della Slim

IntMu:\Content\0000000000000000\ se usiamo la MemoryUnit della Jasper (badate che è davvero troppo risicata..)

e se nelle indicazione del DLC è specificato che serve un TitleUpdate specifico, un aggiornamento del gioco particolare senza il quale il gioco con il DLC non funziona correttamente, questi vanno messi rispettivamente:

Hdd:\Cache\ se usiamo un Hard-Disk interno

UsbMu:\Cache\ se usiamo una MemoryUnit Usb (creata quindi all’interno di un Har-Disk Usb come da guida qui sul sito)

FlashMu:\Cache\ se usiamo la MemoryUnit da 4 Gigabyte della Slim

IntMu:\Cache\ se usiamo la MemoryUnit della Jasper (badate che è davvero troppo risicata..)

Per sapere con esattezza il percorso corretto per ogni cosa, va usato “360 Content Manager2.2″ di cui c’è una guida sempre qui sul sito, sotto alcuni esempi dei due tipi di TitleUpdate, quelli col tu minuscolo che vanno assieme ai file del gioco sotto Content\0000000000000000 e quelli con TU maiuscolo che invece vanno in cache.. esempi di dove vanno i file “Profilo”.. insomma, aprendo la cartella in cui teniamo queste cose con 360 Content Manager ci accorgeremo che inviarli alla console direttamente da questo Software è la via più semplice e veloce!

Colo se non abbiamo l’Hard-Disk interno, dovremo intervenire a volte manualmente
prendendo nota del percorso esatto e trasferendo i file manualmente via ftp!

Sopra è selezionato un “Profilo” e in “Install Path” dove va messo!

Sopra un TitleUpdate maiuscolo che va posizionato in \Cache\

Sopra un TitleUpdate minuscolo che va messo in \Content\0000000000000000\ assieme al gioco
(nella cartella TitleID che lo caratterizza univocamente)

Sopra un DLC con il suo percorso di corretta installazione.

Sopra si può vedere quanto è semplice usare direttamente il Software “360 Content Manager 2.2″
per inviare via ftp i DLC correttamente alla console

In giochi come Battlefield 3 con 2 DVD-ROM di cui uno solo di EXTRA come il DLC delle Texture HD, la cosa più semplice è estrarre il gioco da ISO a “Files & Cartelle” e navigare sino alla cartella estratta con il “360 Content Manager” quindi dal contestuale una volta selezionata come a fianco, il Software dividerà i contenuti per tipo, DLC, XBLA ecc. ecc.

Per esser sicuri una volta fatto il trasferimento che i DLC ecc. sia correttamente sbloccati, andrà usato il “Content Unlocker” ovvero il Soft XM360 Versione 2.0d sulla console facendo prima una scansione completa di tutti i contenuti, quindi spostandosi sul ramo “Show DLC” controllare che a fianco dei contenuti appena aggiunti ci sia il lucchetto aperto, se è chiuso andare sulla voce “Unlock DLC” per sbloccarli tutti.

Una volta che hanno i lucchetti aperti, anche DLC inclusi inizialmente nel gioco, ma sbloccabili solo a pagamento come accade con i Pack di Auto Extra di Forza Motorsport sono completamente fruibili, cosi quelli extra come ad esempio i Pack mensili o i Pack di auto d’epoca, una volta che a fianco del DLC il lucchetto è aperto in “Content Unlocker” il DLC è interamente fruibile.

La guida all’uso di 360 Content Manager 2.2 è quella indicata come guida di JTAG Content Manager dato che prima era quello il nome del Sftware, il link per scaricarlo è nella pagina della guida stessa, o lo si trova sull proprio “JTAG Companion Disk” anche se consiglio il prelievo dal sito per via che è la versione sempre più aggiornata al momento!

Guida all’implementazione dell’XBOX360 Neighborhood

Il Neighborhood XBOX360 è il sistema di rete che permette un accesso rapido e comodo alla console XBOX360 SDK per modificare, aggiungere e prendere materiale dalle periferiche connesse alla console, dal disco interno alle periferiche USB, MemoryUnit interne & MemoryUnit Usb ecc. insomma tutto ciò su cui la console appoggia dati, sia che si stia giocando o che si sia nella Dashboard, indipendentemente se è attiva o meno un’interfaccia con accesso di rete come la FreeStyle ecc.

In tutte le console preparate da un pò di tempo, viene attivato un Plugin richiamato durante l’avvio da Dashlaunch che permette questo, assieme alla parte installabile sul PC Windows, che aggiunge una vera e propria funzionalità all’esplora risorse, rendendo l’aggiunta di file ecc. alla console una vera pacchia, velocità di trasferimento davvero ottimali, e anche mentre si gioca, nessun rallentamento o controindicazione.

Per quanto riguarda la console, basta scaricare il Pack essenziale V2 (o almeno il Pack linkato sotto con la cartella plugin & il launch.ini preconfigurato) e aggiornare le radice di cartelle presenti sulla console, nell’Hard-Disk interno, o eventualmente modificare il file launch.ini in modo da richiamare i vari Plugin dalla MemoryUnit interna delle Slim, o MemoryUnit interna delle Jasper.. c’è la guida appendice del metodo Rogero come aiuto, in questa guida mi limiterò a darvi il link alla cartella compressa contenente la cartella “Plugin” e il file launch.ini pre-compilato con le opzioni che uso nelle mie console, e a indicarvi quali correzioni fare per adattare al vostro hardware il tutto, in modo da ottenere tutti un successo.

Innanzitutto, il Software SDK installabile l’ho ottenuto grazie
all’ottimo forum di Logic-Sunrise ->
Link alla fonte (Dove scaricare il Setup SDK)

Questi i Link all’SDK installabile (non il Recovery Disk, ma la versione che permette l’installazione e quindi l’usufrutto dell’XBOX360 Neighborhood):

Parte 1 – Link ****** Parte 2 – Link

(Su www.easybytez.com ottimo Storage)

Quindi il Pack con la cartella “Plugin” e il file launch.ini per Hard-Disk interno: Link

Per chi ha fatto il JTAG CoolRunner qui da me, basterà copia/incollare via rete ethernet e con la FreeStyle aperta cartella e file launch.ini sovrascrivendo quelli presenti, e solo nel caso sia una console senza Hard-Disk interno, seguire le indicazioni sotto per swappare le periferiche, sostituendo cioè alla dicitura Hdd:\ quella corretta in cui sono la cartella plugin e il file launch.ini

Questo il listato del file launch.ini

[QuickLaunchButtons]

BUT_A = Hdd:\FreeStyle\default.xex

BUT_B = Hdd:\XeXMenu\default.xex

BUT_X = Usb:\FreeStyle\default.xex

BUT_Y = Usb:\XeXMenu\default.xex

 

[Plugins]

plugin1 = Hdd:\plugin\ftpdll.xex

plugin2 = Hdd:\plugin\swap.xex

plugin3 = Hdd:\plugin\xbdm.xex

 

[Settings]

hddtimer = 210

fakelive = False

xhttp = True

signnotice = True

hddalive = True

remotenxe = True

liveblock = True

exchandler = False

noupdater = True

xblaexitdash = True

dvdexitdash = True

regionspoof = True

safereboot = True

fatalreboot = True

contpatch = True

pingpatch = True

nxemini = True

Va sostituito nel listato il patch Hdd con:

Usb:\-> Se si usa una periferica USB per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

Mu:\ -> Se si usa la MemoryUnit per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

UsbMu:\ -> Se si usa Usb MemoryUnit per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

FlashMu:\ -> Se si usa la MemoryUnit interna delle Jasper per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

IntMu:\ -> Se si usa la MemoryUnit da 4 Giga delle Slim per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

Se avete già il vostro file launch.ini, vi basterà copiare in root assieme a lui, la cartella “Plugin” sovrascrivendo la vostra, ad eccezione del file multi.ini se lo avete configurato per il cambio disco automatico in FreeStyle magari seguendo la guida qui sul sito, e aggiungere la parte di listato [Plugins] come ad esempio per una XBOX360 Slim da 4 Giga:

[Plugins]

plugin1 = IntMu:\plugin\ftpdll.xex

plugin2 = IntMu:\plugin\swap.xex

plugin3 = IntMu:\plugin\xbdm.xex

O altro esempio, se avete una Jasper 256/512 metterete:

[Plugins]

plugin1 = FlashMu:\plugin\ftpdll.xex

plugin2 = FlashMu:\plugin\swap.xex

plugin3 = FlashMu:\plugin\xbdm.xex

Piuttosto chiaro insomma, una volta messo a posto il lato XBOX360, basterà installare il Software una volta scaricato, e lanciare dal menù Start la voce “Xbox 360 Neighborhood” che trovate in “Tutti i programmi” e che vi consiglio di aggiungere al menù Start o alla barra di Windows 7 per aver un launch ottimale, una volta lanciato avrete di fronte questo:


Quindi procedendo alla configurazione guidata, con la console accesa e pronta (passaggi lato console fatti tutti, e riavviata per renderli effettivi) e con aperta la FreeStyle o XeXMenù per avere sott’occhio l’IP della console nella nostra rete, basterà fare un doppio click sul “Add Xbox 360″ quindi dare al Software l’IP della console, quindi dare un “SI” per impostarla come XBOX360 JTAG di Default e procedere fino alla fine.

Una volta fatto le opzioni possibili, oltre all’esplorazione delle periferiche sulla console sono:


Per sfogliarne i contenuti, basterà scegliere “Explore” o semplicemente farci su un doppio Clink per sfogliarle automaticamente, come sempre sotto Windows:

E’ piuttosto intuibile (la console da cui ho preso lo Screenshot sta facendo girare un gioco) che il disco interno della console è il “Retail HDD” che cambierà leggermente dicitura a seconda che la console stia facendo girare un gioco, o sia in posizione di fermo con la Dashboard avviata semplicemente, cosi le periferiche Usb0 e UsbMU0 che come nelle risorse solite accessibili dalla FreeStyle rappresentano periferica Usb & MemoryUnit Usb…

Le altre funzioni, sono piuttosto esplicite, si può riavviare un gioco, l’intera console, riavviare la Dashboard senza spegnere la console, sincronizzare l’ora della console…. fare Screenshot dello schermo della console per vantarsi dei propri punteggi con gli amici (o se proprio non si sa cosa fare, fare un guida come faccio io ;) )