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Guida all’implementazione dell’XBOX360 Neighborhood

Il Neighborhood XBOX360 è il sistema di rete che permette un accesso rapido e comodo alla console XBOX360 SDK per modificare, aggiungere e prendere materiale dalle periferiche connesse alla console, dal disco interno alle periferiche USB, MemoryUnit interne & MemoryUnit Usb ecc. insomma tutto ciò su cui la console appoggia dati, sia che si stia giocando o che si sia nella Dashboard, indipendentemente se è attiva o meno un’interfaccia con accesso di rete come la FreeStyle ecc.

In tutte le console preparate da un pò di tempo, viene attivato un Plugin richiamato durante l’avvio da Dashlaunch che permette questo, assieme alla parte installabile sul PC Windows, che aggiunge una vera e propria funzionalità all’esplora risorse, rendendo l’aggiunta di file ecc. alla console una vera pacchia, velocità di trasferimento davvero ottimali, e anche mentre si gioca, nessun rallentamento o controindicazione.

Per quanto riguarda la console, basta scaricare il Pack essenziale V2 (o almeno il Pack linkato sotto con la cartella plugin & il launch.ini preconfigurato) e aggiornare le radice di cartelle presenti sulla console, nell’Hard-Disk interno, o eventualmente modificare il file launch.ini in modo da richiamare i vari Plugin dalla MemoryUnit interna delle Slim, o MemoryUnit interna delle Jasper.. c’è la guida appendice del metodo Rogero come aiuto, in questa guida mi limiterò a darvi il link alla cartella compressa contenente la cartella “Plugin” e il file launch.ini pre-compilato con le opzioni che uso nelle mie console, e a indicarvi quali correzioni fare per adattare al vostro hardware il tutto, in modo da ottenere tutti un successo.

Innanzitutto, il Software SDK installabile l’ho ottenuto grazie
all’ottimo forum di Logic-Sunrise ->
Link alla fonte (Dove scaricare il Setup SDK)

Questi i Link all’SDK installabile (non il Recovery Disk, ma la versione che permette l’installazione e quindi l’usufrutto dell’XBOX360 Neighborhood):

Parte 1 – Link ****** Parte 2 – Link

(Su www.easybytez.com ottimo Storage)

Quindi il Pack con la cartella “Plugin” e il file launch.ini per Hard-Disk interno: Link

Per chi ha fatto il JTAG CoolRunner qui da me, basterà copia/incollare via rete ethernet e con la FreeStyle aperta cartella e file launch.ini sovrascrivendo quelli presenti, e solo nel caso sia una console senza Hard-Disk interno, seguire le indicazioni sotto per swappare le periferiche, sostituendo cioè alla dicitura Hdd:\ quella corretta in cui sono la cartella plugin e il file launch.ini

Questo il listato del file launch.ini

[QuickLaunchButtons]

BUT_A = Hdd:\FreeStyle\default.xex

BUT_B = Hdd:\XeXMenu\default.xex

BUT_X = Usb:\FreeStyle\default.xex

BUT_Y = Usb:\XeXMenu\default.xex

 

[Plugins]

plugin1 = Hdd:\plugin\ftpdll.xex

plugin2 = Hdd:\plugin\swap.xex

plugin3 = Hdd:\plugin\xbdm.xex

 

[Settings]

hddtimer = 210

fakelive = False

xhttp = True

signnotice = True

hddalive = True

remotenxe = True

liveblock = True

exchandler = False

noupdater = True

xblaexitdash = True

dvdexitdash = True

regionspoof = True

safereboot = True

fatalreboot = True

contpatch = True

pingpatch = True

nxemini = True

Va sostituito nel listato il patch Hdd con:

Usb:\-> Se si usa una periferica USB per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

Mu:\ -> Se si usa la MemoryUnit per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

UsbMu:\ -> Se si usa Usb MemoryUnit per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

FlashMu:\ -> Se si usa la MemoryUnit interna delle Jasper per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

IntMu:\ -> Se si usa la MemoryUnit da 4 Giga delle Slim per posizionarvi la cartella Plugin e il file launch.ini

Se avete già il vostro file launch.ini, vi basterà copiare in root assieme a lui, la cartella “Plugin” sovrascrivendo la vostra, ad eccezione del file multi.ini se lo avete configurato per il cambio disco automatico in FreeStyle magari seguendo la guida qui sul sito, e aggiungere la parte di listato [Plugins] come ad esempio per una XBOX360 Slim da 4 Giga:

[Plugins]

plugin1 = IntMu:\plugin\ftpdll.xex

plugin2 = IntMu:\plugin\swap.xex

plugin3 = IntMu:\plugin\xbdm.xex

O altro esempio, se avete una Jasper 256/512 metterete:

[Plugins]

plugin1 = FlashMu:\plugin\ftpdll.xex

plugin2 = FlashMu:\plugin\swap.xex

plugin3 = FlashMu:\plugin\xbdm.xex

Piuttosto chiaro insomma, una volta messo a posto il lato XBOX360, basterà installare il Software una volta scaricato, e lanciare dal menù Start la voce “Xbox 360 Neighborhood” che trovate in “Tutti i programmi” e che vi consiglio di aggiungere al menù Start o alla barra di Windows 7 per aver un launch ottimale, una volta lanciato avrete di fronte questo:


Quindi procedendo alla configurazione guidata, con la console accesa e pronta (passaggi lato console fatti tutti, e riavviata per renderli effettivi) e con aperta la FreeStyle o XeXMenù per avere sott’occhio l’IP della console nella nostra rete, basterà fare un doppio click sul “Add Xbox 360″ quindi dare al Software l’IP della console, quindi dare un “SI” per impostarla come XBOX360 JTAG di Default e procedere fino alla fine.

Una volta fatto le opzioni possibili, oltre all’esplorazione delle periferiche sulla console sono:


Per sfogliarne i contenuti, basterà scegliere “Explore” o semplicemente farci su un doppio Clink per sfogliarle automaticamente, come sempre sotto Windows:

E’ piuttosto intuibile (la console da cui ho preso lo Screenshot sta facendo girare un gioco) che il disco interno della console è il “Retail HDD” che cambierà leggermente dicitura a seconda che la console stia facendo girare un gioco, o sia in posizione di fermo con la Dashboard avviata semplicemente, cosi le periferiche Usb0 e UsbMU0 che come nelle risorse solite accessibili dalla FreeStyle rappresentano periferica Usb & MemoryUnit Usb…

Le altre funzioni, sono piuttosto esplicite, si può riavviare un gioco, l’intera console, riavviare la Dashboard senza spegnere la console, sincronizzare l’ora della console…. fare Screenshot dello schermo della console per vantarsi dei propri punteggi con gli amici (o se proprio non si sa cosa fare, fare un guida come faccio io ;) )


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Guida giochi multi-disco su XBOX360 JTAG

Visto che in molti mi state chiedendo come fare coi giochi come lo stupendo Mass Effect 3 che hanno più dischi e chiedono il cambio disco proprio sul più bello, senza permettere il passaggio successivo se non inserendo il disco richiesto.

1) Innanzitutto, va controllato che nella console ci sia la cartella “Plugin” con dentro il file swap.xex e ovviamente la riga di comando nel file launch.ini che ne attivi il caricamento, nel caso manchi, copia/incollare il contenuto del file qui link’ato nella periferica della nostra console dove abbiamo la cartella Content ecc. che per capirci, nelle console con Hard-Disk interno è proprio l’Hard-Disk interno, nelle console con Memoria interna è la MemoryUnit Interna (specie nelle Slim con 4 Giga di memoria interna, ma anche nelle Jasper 256/512) mentre nelle console “Usb Only” è nella MemoryUnit Usb!

Questo il Link all’Essential Pack coi file & le cartelle completo delle mie console,
l’Essential Pack V2 -> Link

Per chi volesse solo scaricare la cartella Plugin :  Link (Nuovo link on-line)
–  Ma badate che nel vostro launch.ini siano richiamati tutti i Plugin! -

2) Come avrete notato tra i file della cartella “Plugin” c’è un file chiamato multi.ini, bene apriamolo e capiamone la gerarchia d’uso :

[titleID]

disk1 = Hdd:\

disk2 = Hdd:\

o se i giochi/dischi sono su periferica Usb :

disk1 = Usb:\

disk2 = Usb:\

Il “TitleID” è quella serie di 8 lettere/numeri che contiene il gioco nella cartella Content\0000000000000000 e creata dal Software ISO2GOD, estraibile dai dati estrapolati da ShortCut360 ricavati dall’eseguibile “default.xex” di uno dei dischi/gioco estratti col metodo “Files & Cartelle” o convertiti in formato GOD, dati essenziali per creare il percorso completo!

Se il disco 1 di Mass Effect 3 sappiamo che si trova nel percorso GAMES\MassEffect3\Disk1\default.xex del nostro Hard-Disk Usb, e che i TitleID del gioco è “4541095D” nel nostro file “multi.ini”  useremo :

[4541095D]

Disk1 = Usb:\GAMES\MassEffect3\Disk1\default.xex

e presupponendo che la gerarchia utilizzata sia simile per il secondo disco, avremo anche :

Disk2 = Usb:\GAMES\MassEffect3\Disk2\default.xex

Se invece stiamo giocando da formato GOD su disco interno, useremo come percorso dei dischi memorizzati la stringa presa da ShortCut360 aggiunta a “Disk1 = Hdd:\” e “”Disk2 = Hdd:\” e se il gioco avesse altri dischi Disk3, Disk4 ecc. ecc.

Se per i percorsi Usb la cosa varia a seconda dell’archiviazione dei nostri giochi, con i percorsi GOD il percorso è uguale per tutte le console, al più può cambiare lo Storage, se il disco è quello interno è Hdd:\ mentre se è quello Usb sarà Usb:\ e nel caso seguiate le mie guide, il metodo è il “files & Cartelle” e diciamo abbiamo nominato le due ISO cosi:

Mass.Effect.3.Disk1.iso & Mass.Effect.3.Disk2.iso

L’aggiunta al file multi.ini sarà:

[4541095D]

Disk1 = Usb:\GAMES\Mass.Effect.3.Disk1\default.xex

Disk2 = Usb:\GAMES\Mass.Effect.3.Disk2\default.xex

Se invece è in formato GOD sempre su Hard-Disk Usb:

[4541095D]

Disk1 = Usb:\GAMES\4541095D\00007000\8F1267233E3AFDBE111C

Disk2 = Usb:\GAMES\4541095D\00007000\1B067D726192FA551760

Infine se sono su hard-Disk interno sarà:

[4541095D]

Disk1 = Hdd:\Content\0000000000000000\4541095D\00007000\8F1267233E3AFDBE111C

Disk2 = Hdd:\Content\0000000000000000\4541095D\00007000\1B067D726192FA551760

Riassumendo

Ogni gioco va inserito nel file “Multi.ini” con la seguente nomenclatura:

[id gioco]

Diskn = percorso completo gioco

Dove le variabili sono:

n -> numero disco

Hdd:\ prima della parte di percorso presa da ShortCut360 se il gioco risiede su Hard-Disk interno

Usb:\ prima della parte di percorso presa da ShortCut360 se il gioco risiede su Hard-Disk Usb

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I giochi vanno lanciati “Esclusivamente” da FreeStyle altrimenti non funzioneranno!

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Nuova guida J-Runner & JTAG CoolRunner

Come promesso, ecco la guida “Rapida” alla creazione di NAND Aggiornate per le nostre XBOX360 JTAG SMC & JTAG CoolRunner (e le vostre JTAG in generale), dopo l’ultimo aggiornamento è ora possibile creare in tempo Record (grazie anche al Team di xeBuild molto attivo) la nuova versione 14719 uscita sul Live giusto ieri.

Primo passaggio, scaricare il Software J-Runner se non lo si è già fatto : Link Wupload

—————————  Sito Ufficiale & Annuncio -> Link Xecuter —————————–

TESTATA, PERFETTA ANCHE SU XBOX360 PHAT

—————————————- Dashlaunch è incluso nella NAND generata ———————————–

Quindi avviamolo, e lasciamolo aggiornare quando lo propone come in figura sotto:

Quindi con le nuove versioni dalla Beta 0.1 Build 258
scarichiamo i file Dashboard disponibili:

Clicchiamo sulla freccina laterale, quindi su “Add Dash” e dalla schermata spuntiamo tutte le Dashboard disponibili (dalla Build 258 si presenta inizialmente vuoto) e il Software inizierà a scaricare tutti i file necessari alla creazione delle nuove Dashboard e in automatico ri-renderà disponibili le Dashboard già presenti.

Quindi procediamo dopo il riavvio dell’interfaccia:

Dopo aver messo le spunte come in figura, e selezionato il tipo di JTAG della console che stiamo aggiornando, dove il JTAG CoolRunner è “Glitch” mentre l’old JTAG SMC è “Jtag”

1) Selezioniamo la NAND originale

2) Copia/incolliamo la CPUKEY della nostra console

Nella parte evidenziata, se l’accoppiata NAND Originale & CPUKEY è esatta, usciranno i dettagli specifici della XBOX360 correttamente decriptati

3) Clicchiamo per fargli creare la NAND Aggiornata, e quando chiede di confermare il modello esatto, confermiamo l’autodetect del Software, nell’esempio una Slim -> Trinity

Quando finisce la creazione, indicherà anche il percorso esatto in cui è la NAND aggiornata, pronta da mettere su pennetta USB FAT32 per aggiornare via Xell-Reloaded:

Il Software crea sempre una sotto-cartella nella sua Directory usando come nome il numero seriale della console, e una volta fatto il primo aggiornamento i successivi saranno semplificati un po come in JungleFlasher dato che la CPUKEY sarà memorizzata dal primo aggiornamento e le operazioni saranno quindi semplificate e quasi automatiche.

Come evidenziato in immagine una volta terminata la creazione correttamente, il Software indicherà l’esatta ubicazione del file nandflash.bin & Xenon.elf.

Prenderli e copiarli sulla pennetta USB FAT32 per poi inserire come consuetudine la pennetta nella XBOX360 spenta, e accendendola col tasto Eject far partire l’auto-aggiornamento.

Spegnere la console all’uscita della scritta “Shut Down Now” e procedere all’aggiunta di Avatar e Supporto Kinect specifici per la versione di Dashboard appena installata.

N.B. Dalle ultime versioni di J-Runner il file finale è denominato “updflash.bin” e può essere usato in 2 modi, come sopra, rinominato in flashnand.bin e assieme a xenon.elf farà come sempre il suo sporco lavoro, ovvero aggiornerà la console con gestione dei Bad-Block eventualmente presenti ecc.

Oppure, mettendolo su pennetta USB da solo, e accendendo sempre la console col tato Eject, quindi senza il file xenon.elf farà scattare la procedura grazie alla versione del RAW-Flasher V4 presente nelle ultime versioni di Xell-Reloaded, con tutte le features di Xenon.elf ma in maniera più pulita e trasparente.

Come sempre una volta terminata la procedura di aggiornamento uscirà la consueta scritta “Shut Down now” e si potrà procedere come da resto guida.

Per scaricare la Dashboard aggiornata possiamo prenderla
dalla rete o dal sito Ufficiale Microsoft: Link diretto

Tool All-in-One per scaricare le nuove/vecchie Dashboard “Auto-Aggiornabile”:
Link al Sito

Ricordarsi, nella scompattazione su penna USB, la rinominazione, da $SystemUpdate a $$ystemUpdate

2) Ricordarsi di cancellare eventuali Default.xex all’esterno di $SystemUpdate appena scompattata la cartella coi file dell’aggiornamento ufficiale.

3) Quando scaricate, la versione della Dashboard che state scaricando dal sito “Ufficiale” è scritta nel nome stesso del file!

4) Non dimenticate di rinominare la cartella $SystemUpdate in $$ystemUpdate per by-passare il blocco di protezione contro gli aggiornamenti involontari! La via migliore per questa parte dell’aggiornamento è usare AutoGG 0.8x per scaricarlo e metterlo su pennetta USB perchè lo fa in modo automatico, mettendo una copia normale & una copia rinominata, utile in tutti i casi, che si abbia la protezione abilitata da launch.ini o meno.

Guida 3.5 – Aggiornamento Dashboard con AutoGG 2.xx

Un’altro tool davvero ottimo,
ed essenziale e un’altra guida “Essenziale”

Scarichiamo l’ultima versione di AutoGG dal sito Ufficiale: www.elotrolado.net

1) Settare il percorso alla NAND originale della XBOX360

2) Copia/Incollare la giusta CPUKEY dal file allegato alla console e in copia sul CD-ROM facendo attenzione agli spazi, solo la KEY va selezionata e copiata, poi incollata come in figura al punto 2

3) Settare la propria versione di JTAG, le CoolRunner sono tutte e sempre “Glitch”

4) lasciando i punti evidenziati di Default come in figura, al momento la versione ultima della Dashboard è appunto la 14719 e questa versione inserisce in automatico l’ultima versione 2.32 delle Patch di Dashlaunch, clicchiamo come al punto 4 in figura sul “Crea Immagine”

5) Clicchiamo come in figura su “Raw Flash” per copiare in automatico entrambi i file, la NAND “nandflash.bin” e lo “Xenon.xex”  ultima versione su una pennetta USB che andremo ad indirizzare quando il Software ce ne dà l’opportunità dopo aver cliccato appunto al punto 5 in immagine.

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- Valida per Phat & Slim –
Al momento Max Kernel 14719 & Dashlaunch 2.32

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Ora come per le altre guide, inserita la pennetta nella USB della console, accendiamola con Eject e attendiamo il consueto “Shut Down Now”, riaccendiamo la console normalmente dopo aver estratto la pennetta USB per sicurezza, e procediamo al secondo passaggio di aggiornamento Avatar & kinect.

Per scaricare la Dashboard aggiornata possiamo prenderla dalla rete o dal sito Ufficiale Microsoft: Link diretto

1) Ricordarsi, nella scompattazione su penna USB, la rinominazione, da $SystemUpdate a $$ystemUpdate

2) Ricordarsi di cancellare eventuali Default.xex all’esterno di $SystemUpdate appena scompattata la cartella coi file dell’aggiornamento ufficiale.

3) Quando scaricate, la versione della Dashboard che state scaricando dal sito “Ufficiale” è scritta nel nome stesso del file!

Guida 3 – Aggiornamento Dash JTAG con xeBuild GUI 2.0

Dopo l’avvento della nuova Relase 14717 della Dashboard per XBOX360 attualmente (22/02/2012) presente unicamente sul Live e ancora ben di là dall’arrivare inclusa mandatoriamente nei dischi di gioco di prossima uscita, ho deciso di creare una terza guida all’aggiornamento Dashboard sulle JTAG con un ottimo Tool, meno automatizzato di quello di ROGERO certo, ma ottimo e che ha dimostrato una buona reattività nei rilasci post aggiornamenti ufficiali.

Innanzitutto scarichiamo l’ultima versione
di xeBuild GUI, la 2.01 (14719 OK): Scarica Wupload

- TESTATA ANCHE SU PHAT – Dashlaunch 2.31 di Default -

Scompattiamo il file compresso sul nostro Hard-Disk sul PC e lanciamo l’eseguibile “xeBuild GUI 2.0″ ci troveremo davanti una interfaccia a 2 sezioni, la parte “Sinistra” è quella che ci interessa per creare l’aggiornamento NAND in modo rapido e veloce:

La “Nota B” riguarda esclusivamente chi ha fatto il JTAG vecchia maniera,
senza Chip CoolRunner

1) Diamogli il percorso alla nostra NAND originale

2) Diamogli il percorso in cui mettere la NAND aggiornata da mettere sulla XBOX360 alla fine, se vogliamo star comodi, diamogli direttamente la Root della nostra pennetta USB e lasciamo come nome della nand di destinazione il consueto nandflash.

3) Diciamogli che tipo di JTAG abbiamo, se è un CoolRunner o RGH “Glitchboot” se invece è un JTAG normale “Freeboot”.

4) Controlliamo che in automatico abbia estrapolato il modello esatto della nostra Motheboard sulla XBOX360, se si ha una JASPER 256/512 chiederà un ulteriore settagglio da specificare, se non si è certi, controllare dalle impostazioni console, se è con memoria interna totale superiore a 256 è una 512 Megabyte, se è inferiore è una 256 Megabyte.

Di norma c’è sempre un file che lo specifica nel CD-ROM o comunque vi è stato scritto da me nel primo aggiornamento, le XBOX360 Slim son sempre Trinity.

Solo per chi ha fatto il JTAG normale potrà essere una scheda Xenon, e comunque nel JTAG normale, lasciare i settaggi di Default, non toccare nulla se non perchè si ha una configurazione diversa da quella Standard (le mie son sempre e solo Standard, se estraete la NAND direttamente da Xell avviando la console con Eject e scaricandola via Browser dando l’IP della console connessa via rete ethernet, lasciate pure l’opzione auto-rilevata.

5) Incollate la vostra CPUKEY facendo attenzione a non selezionare spazi durante il Copia/Incolla, non scrivete a mano, gli errori sono umani, la macchina col Copia/Incolla invece non sbaglia!

6) Controllate che sia selezionata l’ultima versione di Dashboard al momento in cui operate, nel caso attuale la 14717 e generate la NAND cliccando sul tastone in fondo.

Controlli pre-generazione:

Dalla parte destra dell’interfaccia, sotto la linguetta “Main” controllare che con l’abbinamento di CPUKEY & NAND Originale sia possibile estrapolare i dati del KeyVault correttamente!

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Come al solito, per aggiornare poi la console, va copiato il file xenon.xex dal CD-ROM o ri-utilizzato quello usato per il primo aggiornamento in assistenza remota, assieme al file finale nandflash.bin su pennetta USB FAT32 e accesa la console con la pennetta inserita usando il tasto Eject!

Una volta che a schermo esce la scritta “Shut Down Now” spegnere la console, togliere la pennetta e riaccendere normalmente con power o Joypad, sulla pennetta spostare i 2 files usati per l’aggiornamento NAND in una cartella fuori dai piedi, ma pronti per il prossimo utilizzo!

Il file nandflash.bin è comodo per ricordare sempre il nome corretto da dare alla NAND aggiornata!

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Sotto, nella linguetta “Download” è possibile scaricare la Dashboard Ufficiale
&/o Versione corrente del Pack Avatar & Kinect

Le cose da ricordare sono, una volta scompattata la cartella sulla penna USB direttamente (si scarica compressa) è di rinominare da $SystemUpdate a $$ystemUpdate e cancellare eventuali eseguibili default.xex all’esterno della cartella con l’aggiornamento effettivo.

Se la connessione fosse impestata, potete trovare la versione “Ufficiale” della Dashboard da scaricare sul sito “Ufficiale” di Microsoft – Link (Attenzione è sempre l’ultima versione)

Guida connessione Assistenza Remota

Visto che per molti risulta problematico impostare il computer per la connessione da remoto per l’assistenza via internet, per ad esempio aggiornare la Dashboard la prima volta sulle console JTAG CoolRunner, ho deciso di fare una piccola guida sintetica, orientata proprio a questa funzione ma utilizzabile anche da chi per altri motivi necessita di assistenza sul proprio PC.

1° Passo – Scarichiamo e installiamo il Software TeamViewer “LINK” con licenza d’uso free per uso non commerciale, e impostiamolo (per vosta tranquillità!) in modo che non si installi e non permetta l’accesso al computer che per un tempo limitato che scadrà al primo riavvio del PC e/o comunque alla prima disconnessione, dato che in modalità “Accesso Veloce” la password di autenticazione necessaria per l’accesso effettivo viene generata automaticamente all’avvio del Software e si rigenera alla prima disconnessione/riconnessione.

2° Passo – Iniziamo lanciando l’installer del Software:

—- @ —-

—- @ —-

Passaggio finale - Una volta ottenuti i 2 ID (l’ID della macchina in uso e la Password temporanea) vanno inviati via email al solito indirizzo email [email protected] e il computer deve rimanere “Acceso e connesso”, in caso di disconnessione, una volta ritornato raggiungibile la password cambia quindi va re-inviata una nuova mail come la prima ma con la nuova Password, altrimenti non sarà possibile l’accesso.

Sezione per Aggiornamenti Dashboard
—> JTAG CoolRunner <—

- Preparare la console connessa se possibile alla rete col computer in uso

- Inserire il CD-ROM allegato alla console alla riconsegna nel lettore del Computer

– Nel caso di console Jasper con memoria on-board da 256/512 Megabyte verificare dalle impostazioni console -> Memoria la dimensione totale e appuntarla in un file di testo sul Computer, cosi da averla pronta per i futuri aggiornamenti Dashboard assieme a IP della console ed eventuali appunti che si vorranno prendere.

- Predisporre all’uso una pennetta USB o l’Hard-Disk FAT32 che si usa per i giochi in modo da poterlo usare una volta preparata la Dashboard/NAND e il Loader per l’aggiornamento automatizzato da Xell Reloaded (l’interfaccia della console quando la si accende col tasto Eject invece del tasto Power su console o Joypad).