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Guida Rapida all’uso di PSNPATCH 1.06

Un nuovo aggiornamento per la piccola applicazione realizzata dal developer KW è ispirata alle opere di stoker25 (psidpatch) e user (psnope) in grado di falsificare l’ID della console e disabilitarne le estensioni per le chiamate di sistema, al fine di rendere il sistema più “sicuro”.

Questo nuovo aggiornamento per l’applicazione homebrew è un aggiornamento sopratutto per gli utenti che hanno installato il CFW Rogero/Cobra 7.00. Andiamo a vedere il perché.

Caratteristiche:

 

  • Spoof IDPS (console ID) [*];
  • Spoof PSID [*];
  • Funzione per disabilitare le Syscalls del Custom Firmware (emula un Firmware originale) [*]
  • Elimina i log dei giochi lanciati (elimina i record anche degli ultimi giochi usati).
  • Signa file Rap in File Rif (caricarli in una cartella exdata nella pendrive).

Changelog v1.06:

 

  • Nuovo VSH plug-in per l’avvio automatico con i sistemi cobra 7.0 (l’esperienza “vera dello STEALTH “) ( vedi note).
  • Aggiunto il supporto per le chiamate di sistema Cobra elementari (questi sono difficili da trovare , ma è più sicuro eliminare anche loro).
  • Se la versione Cobra risulta presente, la versione del firmware spoffato verrà visualizzata.
  • Questa versione porta novità per gli utenti che hanno montato il CFW Rogero/Cobra 7.00. Gli utenti con altri CFW non hanno bisogno di aggiornare, in più TUTTE LE VERSIONI PRECEDENTI del PSNPatch sono compatibili con OGNI versione 4.XX (anche la 4.53).

COBRA PLUGIN:

Questo plugin porta all’avvio del Psn Patch sul firmware Rogero/Cobra 7.00 senza l’installazione di nessun homebrew ma solo attraverso l’aggiunta di alcuni file, andiamo a vedere come e godiamoci ancora di più lo Stealth dell’homebrew che ci permette di collegarci al PSN da CFW.

Istruzioni:

  1. Plugin copia psnpatch.sprx a voi hdd ps3 interno (ex : / dev_hdd0 / ) .
  2. Creare o modificare boot_plugins.txt nella root del disco rigido ( / dev_hd00/boot_plugins.txt ) e aggiungere una riga per psnpatch .
  3. La riga da aggiungere è questa:/ dev_hdd0/psnpatch.sprx. Vedere l’esempio incluso.
  4. Se si dispone di diversi plugin , aggiungere una nuova riga per ogni plugin.
  5. Riavvio della PS3 .
  6. Plug Ora psnpatch è residente in memoria all’avvio Ha un scorciatoie praticabili solo da XMB: L3 + R3 + R2= Disabilità CFW , spoof DPS e PSID, quando sentirete i 3 bip vuol dire che ciò è avvenuto.

NOTA:

Oltre l’effetto dello stealth ci sono alcune caratteristiche interessanti. Un esempio: supponiamo che hai un DLC comprato per un consoleID ( IDPS) che è stato bannato. E vuoi giocare on -line con quel DLC. La approccio normale sarebbe spoof del consoleID prima dell’ esecuzione del gioco, e impossibilità di giocare con il DLC. Utilizzando, però il plug-in psnpatch , si avvia il gioco con il ConsoleID bannato, fino ad arrivare al menu principale. Una volta lì, scegliere di connettersi. Quando appare la richiesta per il collegamento al PSN​​, esso mostrerà l’interfaccia XMB standard. A quel punto premere L3 + R3 + R2 e psnpatch riavvierà la PS3 emettendo i 3 bip. Ora potremmo connetterci al PSN con un consoleID alternativo, ma l’esecuzione del DLC sarà effettuata da quello originale.

Possiamo dire che questo plugin del Psn Patch è un grande completamento del plugin Webman di Deank.

Changelog v1.05:

 

  • Aggiunto supporto per CFW rogero/Cobra 7.00
  • Aggiunta versione STEALTH.pkg opzionale
  • Si può selezionare il supporto alla versione STEALTH dal file cfg

* Queste azioni sono temporanee fino al prossimo riavvio del sistema.

È possibile eseguire l’applicazione direttamente dopo l’installazione. Dal controller premendo triangolo potremo rimuovere le Syscalls CFW e di cancellarne la cronologia di esecuzione.

La rimozione delle syscalls simulerà una versione ufficiale del firmware migliorandone il livello di protezione contro i divieti sul PSN, si noti per altro che dopo aver fatto questo, alcuni programmi homebrew (come multiMAN) potrebbero non funzionare.

Basta montare il backup del gioco prima di utilizzare l’applicazione homebrew PSNPATCH per disabilitare le syscalls. Bisogna riavviare per poter ricaricare multiMAN ed eventualmente cambiare backup.

SPOOF CONSOLE ID ( IDP)

Se si vuole spoffare il consoleid e il PSID è necessario modificare il file PSNPatch.cfg, e vi sono due posizioni da cui è possibile caricarlo:

Le due posizioni come su PSNope segue il seguente ordine di caricamento, se si ha dimestichezza nell’uso degli strumenti di Aldo Vargas e poter intervenire sul file PKG è possibile modificare il file di configurazione direttamente da dentro.

  1. /dev_usb000/PSNPATCH.cfg
  2. /dev_hdd0/game/PSNP11001/USRDIR/psnpatch.cfg
  3. /dev_hdd0/game/BLJS10018/USRDIR/psnpatch.cfg
  4. /dev_hdd0/game/PSNP11001/USRDIR/default.cfg
  5. /dev_hdd0/game/BLJS10018/USRDIR/default.cfg

Premere sul controller il pulsante:

[] (Quadrato sul Joypad PS3) per spoofare il ConsoleID ed il PSID

oppure:

X /sul Joypad PS3) per la funzione “all in one”, spoofare il ConsoleID e il PSID, disabilitare le syscalls e cancellare la cronologia,

” 3 bip “ informeranno l’attivazione della funzione invalidante del Custom Firmware.

N.B. Se non li sentite qualcosa è andato storto, spegnete/riaccendete e rifate da capo, non pasticciate sovrapponendo comandi a comandi!!

N.B. Questi percorsi sono indicati nel file psnpatch.cfg (che potrete rinominare “default.cfg” una volta modificato come volete che lavori di Default, ad esempio con Spoof PSID ecc disabilitati salvandolo in una delle cartelle come sopra, a seconda che abbiate usato la Stealth Version o la Versione normale.)

La ricerca del file .cfg avviene nell’ordine esatto riportato sopra, quindi se nel “default.cfg” è impostato:

idps=00000000000000000000000000000000
psid=00000000000000000000000000000000

Cioè l’indicazione di non modificare i reali PS3ID e ConsoleID della vostra PS3, ma in un dato momento volete farlo, vi basterà mettere una copia del file col nome “psnpatch.cfg” nella root di una pennetta USB e inserirlo prima di lanciare il programma (e scelto eventualmente un gioco montato su un BlueRay qualisasi originale inserito grazie a Multiman) con nelle 2 righe i valori che volete fargli usare nella porta USB frontale della PS3 più a “Destra” (quella lato sinistro del lettore BlueRay in pratica).

Il Programma ricerca il .cfg esattamente nelle locazioni andando nell’ordine con ui li ho indicati sopra (è scritto tra l’altro nel Readme allegato al Software)

Signare file Rap in File Rif

Per poter signare i file RAP in file Rif inserirli in una cartella exdata caricata su di una pendrive, quindi collegarla alla porta USB più vicina al lettore della Playstation 3, avviare l’applicazione homebrew e premere sul controller il pulsante quadrato.

Installazione Edats

All’avvio dell’applicazione homebrew, PSNPatch cerca il primo account utente valido ( di solito il primo, ma potrebbe essere di un valore diverso) .

Inserire i file Rap e Edat in una cartella exdata* caricata su di una pendrive, quindi collegarla alla porta USB più vicina al lettore della Playstation 3.

Percorso di Default (è scritto nel psnpatch.cfg o default.cfg): rap_path=/dev_usb000/exdata/

Premete L1 – un registro verrà visualizzato su schermo per i giochi trasformati da quel tipo di file.

  1. Consigliabile non elaborare più di 20 file contemporaneamente .
  2. Una volta che i file Rap e Edats sono installati , è possibile rimuoverli attraverso la chiavetta USB .
  3. I File Rap e Edats sono installati in un unico account utente , ma a disposizione di tutti gli utenti .
  4. I file Rap verranno installati con IDPS corrente ( originale o spoofing ) e funziona solo con gli IDPS attivi !
  5. I file Edats sono indipendenti dal IDPS.

N.B 3 beep vi informeranno del successo dell’operazione.

Anche qui, se non li sentite qualcosa è andato storto, Spegnete/riaccendete la PS3 e rifate tutto da capo! Controllando/Ricontrollando magari il tutto.. Cartella, pennetta.. Rap & Edats ecc.

sblocco (C00) per le demo scaricate dal PSN

PSNpatch può sbloccare le demo dei giochi di tipo C00.

Per ogni gioco sbloccato verrà creato un nuovo file Edat.

Premete R1 per visualizzare su schermo la lista dei giochi sbloccati.

Uso Rapido

Vi è un modo per evitare il caricamento della interfaccia grafica all’avvio del programma basta tener premuto il pulsante L1 o triangolo, 3 bip informeranno l’attivazione della funzione.

CFW Compatibili:

PSNPATCH dovrebbe essere compatibile con ogni versione 4.XX, CEX e DEX.
E’ indipendente dal “sapore” del CFW (Rebug, Rogero, Habib, Steve, etc).
Testato su CFW 4.21, 4.25, 4.30, 4.41, 4.46, 4.50, 4.53 e COBRA 7.00.
Dovrebbe essere compatibile con release di FW futuri, dato che utilizza syscall standard per processare il metodo di spoofing.
Disabilita il CFW semplicemente cercando e disabilitandoo le syscall “non ufficiali” 6,7,8,9,10,35,36- ed alcune “altre” proprie del Cobra. Uguali per ogni FW 4.XX fino ad ora. Le funzioni rimanenti riguardabi il file system della console e anch’esse sono compatibili con ogni versione del FW.

TESTARE LA FUNZIONALITA’ DI PSNPATCH

SE volete essere certi che il vostro sistema funzioni con PSNPATCH:

  • Modificate psnpatch.cfg per definire i nuovi IDPS e PSID. Mettetelo nella root di una chiavetta USB e mettetela nella presa USB più a destra
  • Avviate PSNPATCH tenendo premuto X fino a che non sentite 3 beep o venite rimandati alla XMB
  • Se il sistema ha emesso dei beep, significa che la disabilitazione del CFW ha avuto successo
  • Potete ri-lanciare PSNPATCH. Dovrebbe darvi un errore lamentandosi delle syscall CFW non trovate e mostrerà i correnti valori IDPS e PSID
  • Potete anche avviare multiMAN, IrisManager o qualsiasi altro homebrew dipendente da syscall: si lamenteranno tutti per una versione del FW non supportata Wink

COBRA PLUGIN!

Se sapete come installare un plugin VSH SPRX sul Cobra, ce n’è uno disponibile con la distribuzione PSNPatch.
Dimenticatevi ogni cosa sulle installazione e scegliete una vera opzione stealth.
È un ottimo complemento per WEBMAN se volete provare un VERO approccio STEALTH.
Nessuna installazione di Homebrew!

WEBMAN carica i giochi e abilita lo SPOOF alla versione 4.53.
PSNPATCH disabilita i CFW ed abilita lo SPOOF di IDPS e PSID.

Vedete nella documentazione maggiori informazioni su altri plugin.

N.B. Al momento il CFW ROGERO/COBRA a Base 4.46 di ROGERO con funzioni COBRA 7.0 è in fase testing su numero limitatissimo di console, sembrerebbe che alcuni Sviluppatori seri stiano lavorando ad un Porting su CFW 4.53 ma per ora è tutto ancora nel limbo dei buoni propositi…

Per ora in testing c’è anche il CFW CEDEX 4.50v3 del Team SGK (Link Sito Ufficiale) che permette nella versione 3 di passare dal Payload Lv2 del 4.50 al Payload Lv2 COBRA a Base 4.46 tramite comodo Toolbox, anche qui sto attendendo uno sviluppo verso una maggiore documentazione della Stabilità sui vari modelli verso una nuova versione 4.53 ecc. Per ora nessun supporto è fornito a CFW COBRA.

F.A.Q.

D: Dove posso trovare PSNPATCH ?
R: http://tortuga-cove.com/forums/viewtopic.php?f=129&t=5576

D: Ci sono altri siti dove si lancerà aggiornamenti PSNPATCH ?
R: No ! PSNPATCH stampa saranno pubblicati esclusivamente al Tortuga Cove

D: Cosa posso fare con PSNPATCH?
R : PSNPATCH permette un più sicuro collegamento al PSN quando si utilizza un CFW.
Per farlo, si maschera il CFW (simulando una versione ufficiale del firmware) e cancella tutte le tracce di homebrew ( software ps3 senza licenza ) utilizzati nella vostra console. Se questo è ciò che si vuole fare, basta eseguire psidpatch premendo TRIANGOLO fino ad udire 3 bip o aspettare che l’interfaccia utente appaia e seguire le istruzioni su schermo.

Nota : Se vuoi giocare on-line, si dovrebbe montare qualsiasi backup prima di usare psnpatch. Dopo aver utilizzato psnpatch, non sarà possibile cambiare il backup montato fino al prossimo riavvio della console.
È inoltre possibile utilizzare psnpatch di fare una modifica temporanea del vostro ID console (IDPS e PSID ) e installare RAPs , EDATs e sbloccare le demo psn dei giochi.

D: Come posso verificare che il CFW è correttamente mascherato ?
R : PSNPATCH fa la prova per voi. Se l’operazione di mascheramento avesse avuto successo dovreste udire dei segnali acustici. Ovviamente se non si ha piena fiducia in PSNPATCH si possono fare altri test: avviare multiMAN o Iris Manager e se il CFW è correttamente mascherato/disattivato, si otterrà un errore con entrambe le applicazioni.

D: Ma la mia console è bannata! che cosa posso fare?
R : Se avete la ConsoleID (IDPS) e il PSID di un’altra console non bannata, è possibile spoofare quello attuale con quello della console bannata.

1 . Modificare il file psnpatch.cfg e applicare i valori corretti.
2 . Inserire il psnpatch.cfg nella root di una chiavetta usb.
3 . Mettere la chiavetta nella porta più a destra della vostra PS3.

D: Come posso ottenere un IDPS non bannato e un PSID?
R: Solitamente per averne un altro bisogna prenderli da altre console (come quelle non funzionanti/o affette da ylod) e accedere alla loro memoria flash al fine di ottenerli.

Si trovano anche su alcuni siti che le distribuiscono gratuitamente o a fronte di una registrazione Premium spesso dietro elargizione si piccole donazioni ecc.

D: A me non piace premere tanti tasti. Mi piacerebbe fare tutto premendo un tasto spoofare PSID e IDPS, disabilitare/mascherare CFW e cronologia di esecuzione. Può essere fatto?
R: Sì! Esegui PSNPATCH e tieni premuto il tasto X. Attendere i segnali acustici e fare ritorno alla XMB.

D: Ho qui alcuni file rap e anche alcuni file EDAT. Cosa sono?
R: Sono i file di licenza per avviare alcuni giochi PSN o DLC (contenuti scaricabili).

D: Come posso usarli con PSNPATCH?
A: Basta metterli in una cartella Exdata in una chiavetta usb e mettere la chiavetta nella porta più a destra della vostra PS3.
Quando si esegue PSNPATCH, premete L1 per installare Rap e EDAT file.
Dopo l’installazione, è possibile rimuovere i file dalla cartella Exdata .

NOTA : I file RAP sono collegati al consoleID corrente (IDPS). Se è stato installato un RAP con IDPS spoofato, il gioco funziona solo quando gli IDPS in memoria è spoofato.
NOTA : Vi suggerisco di avere un utente per installare i contenuti su un IDPS, e un altro utente per eseguire i contenuti di altri IDPS.

D: Nel readme.txt dice che PSNPATCH può sbloccare le demo di giochi. Come?
R: Semplice: basta premere il tasto R1. Tutte le demo di giochi PSN (tipo C00) verranno sbloccate.

D: Ci sono altri suggerimenti per non essere bannati sul PSN?
R: SI:

  1. Non configurare la PS3 per la connessione automatica al PSN all’avvio;
  2. Utilizzare PSNPATCH prima di connettersi al PSN;
  3. Non usare qualsiasi homebrew dopo la connessione al PSN;
  4. Se si è già connessi al PSN con una versione del firmware (es: 4,50), mai cercare di connettersi con una versione inferiore pena il BAN IMMEDIATO!
  5. Evitare di usare Season-Pass e/o DLC, se faano un raffronto tra DLC ecc. attivati e realmente acquistati con il vosto Profilo, PS3 ecc. è chiaro che i conti non tornano.. e scatta in BAN!

Scarica PSNPATCH 1.06 —> Da Mega.co.nz

Modifica PSP

Nuovo servizio di modifica per Sony PSP ottimizzato per “Non Smanettoni” compatibile con tutti i modelli attualmente in commercio, con eccezioni per le PSP GO per le quali il servizio è leggermente differente.

Le console verranno aggiornate con il firmware ufficiale Sony 6.39 e onde evitare qualsiasi potenziale rischi viene sempre privilegiata la versione “Light” attivabile con un click e dato che non è invasiva come la controparte “Custom firmware” non invalida la garanzia e si cancella spegnendo del tutto la console portatile.

Il servizio consiste nel trasmettere assieme alla modifica le nozioni di base per utilizzarla da subito con la massima semplicità, cosi come già avviene con le nintendo WII le mie modifiche sono pensate per essere usufruite da bambini e adulti, senza necessariamente grandi conoscenze informatiche.

Assieme alla modifica sulla console viene fornito tutto il software necessario ad un utilizzo ottimale e guide con schermate grafiche (sempre come per le WII) e formattazione della scheda di memoria (che dovrà essere acquistata dal cliente e consegnata possibilmente assieme alla console portatile per la modifica)  necessaria a stipare i giochi, video e file musicali con ottimizzazione del file-system per ottenere la massima velocità di trasferimento per rendere fluido l’utilizzo dei contenuti.

Verrà spiegato come comprimere le ISO dei games in formato cISO (Compressed ISO) e come trasferirle sulla scheda di memoria per poter lanciare i vari giochi direttamente dal menù “GAMES” in modalità grafica del tutto simile a quella delle PS3 sempre modificate o originali (la differenza sta nel fatto che l’isoloader integrato nella modifica permette di vedere l’anteprima del gioco in tempo reale e di poter scegliere a quale giocare tra i titoli contenuti sulla scheda di memoria, mentre su PS3 si puo gestire un solo gioco per volta).

Verrà fornito un software per convertire in maniera semplice i propri video (dalle più svariate sorgenti e dai più svariati formati, tenendo presente che più il formato sorgente è nitido e pulito, più l’esperienza di visione sarà ottimale, specie per video da visualizzare tramite “cavo component” sul televisore, che dovranno avere risoluzione adeguata al profilo “PSP TV-out”.

Per poter usufruire con profitto della modifica su PSP serve necessariamente un supporto di memoria “Memory-Stick Duo” formato proprietario Sony, o di un adattatore da microSD a Memory-Stick Duo e quindi di una microSD con adeguate caratteristiche prestazionali.

Le Memory-Stick Duo hanno prezzi nettamente superiori, schede con capacità ridicole costano come microSD da 16 Giga acquistata bene su eBay.. certo hanno prestazioni di tutto rispetto, dichiarate di 16/20 MB/s ma in nella realtà connesse al PC (inserite nella PSP e quindi via USB 2.0 al PC) arrivano a trasferire sugli 8 MB/S in regime con file di grandi dimensioni, questo almeno quanto rilevato con Memory-Stick Duo Pro Mark2 ne future Mark3 in arrivo con tagli fino a 64 Gigabyte dovrebbero essere veloci come dichiarato anche alla prova pratica..

Le microSD hanno un sistema di differenziazione delle prestazioni in lettura/scrittura basato su Classi, queste grossomodo le caratteristiche derivanti, basando quanto esplicitato su mie prove e test eseguiti con più marche tra le più diffuse:

Classe 2 -> 1/2 MB/s -> Prestazioni scarsine, giochi che scattano durante i filmati FMV e audio gracchiante.

Classe 4 -> 4/5 MB/s -> Discrete prestazioni, con l’ottimizzazione in fase di formattazione i filmati FMV sono fluidi a fasi alterne..

Classe 6 -> 8/10 MB/s -> Discrete prestazioni, con l’ottimizzazione in fase di formattazione i filmati FMV sono fluidi a fasi alterne.. molte sottomarche acquistate su eBay danno una forte impressione che in realtà siano di Classe 4 solo SD originali e altri marchi blasonati (e molto più costosi) danno granzie di buone prestazioni.

Classe 10 -> 15/16 MB/s -> Con l’ottimizzazione in fase di formattazione, le 8 Giga di marchi abbastanza economici come “MUSTANG flash”,  A-DATA, SanDisk ecc. danno ottime prestazioni, filmati generalmente fluidi e sulla gran parte dei giochi un audio pulito, la compatibilità con i vari giochi disponibili per Sony PSP è davvero ottima, fenomeni come giochi che si bloccano con console che torna alla dashboard subito dopo il lancio sono davvero sparuti, e spesso si risolvono con una buona compressione delle ISO e/o impostando un diverso gestore ISO sulla console (tranquilli che son cose semplicissime, bastano pochi passaggi molto semplici che vi verranno spiegati e che comunque riguardano pochissimi giochi, quello impostato è giustamente il più compatibile e prestante, la cui scelta è frutto di ore ed ore di prove).

Cosa importante, i filmati FMV non sono filmati, per i filmati le caratteristiche tecniche necessarie per una buon visualizzazione partono dalle Classe 4 già ottime, specie su microSD da 16 Giga ottime per stipare un tot di video, come le proprie serie televisive preferite da gustarsi in autobus o portando a spasso il cane!

Guida per Patch-are giochi XBOX360 LT+3.0 per usarli con LT+2.0

Mini guida per far funzionare i giochi usciti già x iXtremeLT+3.0 su iXtremeLT+2.0

Scarica il Pack con XBOX Backup Creator
& file dei Settori AP25 stile LT+2.0 -> Link (Nuovo Vers. 2.9.0.421 & Multi-Mirror)

1) Lanciare XBOX Backup Creator dal Pack allegato, una volta scompattato.

2) Come da immagine esplicativa, cliccare su “AP25 Sector” e dargli prima la ISO del gioco, poi il file coi settori AP25 conforme LT+2.0 sempre allegato nel Pack scompattato “topology for lt2.0” quindi una volta fatto, procedere come sempre alla masterizzazione, partendo dal .dvd allegato al .ISO e il gioco funzionerà su iXtremeLT+2.0.

N.B. I giochi funzioneranno solo se eviterete di passare le ISO nel nuovo abgx360 perchè abgx360 1.06 li conforma a iXtremeLT+3.0 e la console non deve mai essersi connessa al Live dal 14-15 Novembre 2011 in poi, pena il non funzionamento del gioco e il flag della console come modificata, cosa che inevitabilmente porta prima o dopo al Ban se vi ci connetterete al Live in futuro.


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Listino “Modifiche Console” & “Riparazioni” 2015

MODIFICA XBOX360 “PHAT” – 1 Ora Massimo (Sempre)

Modifica XBOX360 modello “PHAT”
(tutti i modelli non Slim) – 35€

Modifica XBOX360 modello “PHAT” (tutti i modelli non Slim) + nuovo lettore DVD-ROM – 70€
(BENQ, Samsung & Liteon)

Sostituzione ottica lettori DVD-ROM XBOX360 “PHAT” -> 35€

Sostituzione ottica lettori DVD-ROM XBOX360 “Slim” -> 40€

Aggiornamento modifica XBOX360 modello “PHAT” sulla console “fatte da mè” – 25€
Aggiornamento modifica XBOX360 modello “PHAT”  – 35€

—————————————-

Modifica Nintendo WII “Tutte le versioni” con Agg. System al 4.3E – 30€

—————————————-

Modifica PS3 con Custom firmware “CEX”
(la PS3 deve avere al Max il System 3.55) –  (2 ore – chiavi in mano) – 25€

Passaggio PS3 da Custom firmware a nuovo Custom firmware
(Console pronta per giocare, Software ecc. installati e aggiornati!)
(in tutta sicurezza) –  (2 ore – chiavi in mano) – 25€

- Modifica PS3 mediante Downgrade da Original firmware (4.65 incluso) -
Riconsegna in 24 ore – 89€ (Pronta per giocare)

- Modifica e3 ODE PRO su PS Slim & SuperSlim -
25xx / 3xxx / 4xxx (su queste meglio portarle con OFW 4.53 MAX)

—> 130€ con riconsegna pronta per giocarci in sole 24 ore!! <—

Sostituzione blocco completo ottica / motorino / vite infinita & carrello lente lettori BlueRay
-> In media 80€ blocco ottica “NUOVO” montato e testato –  Per Dettagli Contattarmi <-

—————————————-

Modifica PSP “Light” su tutti i modelli aggiornando al 6.39 / 6.60 – 20€

—————————————-

Riparazione XBOX360 con RROD (3 Led rossi o E74 ecc.) “Reflow” – 60€ (Previa accettazione)
Riparazione PS3 con YLOD (Led giallo, poi rosso lampeggiante o fisso) “Reflow” – SOSPESO


*****************************************
XBOX360 Slim con Mfr Date < 15/08/1011
(e Liteon DG-16D4S)
2 Ore al Massimo – Sempre

*****************************************

- Modifica (con Sblocco) su pcb MXIC Nativo: 50€

- Modifica  (con Sblocco) su pcb Winbond Nativo: 50€ - (Nuovo costo dal 15/08/2012)

—————————————————————————————–

XBOX360 Slim con Mfr Date > al 15/08/2011
(e Liteon DG-16D5S immodificabili)

—————————————————————————————–

- Modifica con Pcb Xecuter LTU per Liteon DG-16D5S
& iXtreme Ultimate:
 con PCB LTU a 89€ e on PCB LTU2 ora a 79€

Riconsegna in 24 ore

(per via della delicatezza del servizio!)

N.B. Pcb Xecuter originale e JTAG RGH per l’estrazione della DVDKEY e del “fcrt.bin” inclusi, il JTAG/RGH viene fatto esclusivamente per l’estrazione dei dati necessari alla creazione del firmware per la console, poi viene rimosso!

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- Agg. firmware successivi su Slim fatte da mè  con l’SPI Lock
in Soft-Re-lock
oopen”  25€ / fatta da altri 35€
(Nuovo costo dal 15/08/2012)

-  Aggiornamento firmware successivi alla modifica fatta da me
con Pcb Xecuter’s :
25€ / fatta da altri 35€
(Nuovo costo dal 15/08/2012)

Servizio JTag “CoolRunner”
Riconsegna in 24 ore

  • Sulle XBOX360 “PHAT” -“Non Slim” al costo di 75€ è inclusa la modifica del lettore (su console con Dashboard max 14699 RGH & Instant-Boot & su console con Dash > 14699 RGH2.0 con ottimi tempi d’avvio)
  • Sulle XBOX360 Slim (Qualsiasi Mfr Date) nel costo base di 75€ non è inclusa la modifica del lettore.Se non per chi ha precedentemente eseguito la modifica con o senza Pcb Xecuter o comunque ha l’SPI Lock rimosso, in questi casi l’aggiornamento del firmware del lettore è incluso come per le XBOX360 “PHAT”.

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ORA PER TUTTE LE XBOX360 

il costo del JTAG/RGH è 75€

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  • Offerta “Tri.NAND” su XBOX360 Slim Trinity & Corona con configurazione di una NAND RETAIL e una JTAGcon tutte le features del JTAG CoolRunner, Assistenza Remota al primo aggiornamento inclusa, cosi come l’assistenza post vendita e presto una sezione guide dedicata per aiutarvi ad ottenere il massimo dalla vostra console, potendo gestire ogni aspetto autonomamente e senza rischi. Costo del servizio completo (quindi non un semplice RMA per la manodopera, ma la riconsegna della console pronta con Chip CoolRunner e Chip Matrix Trident inclusi) -> 120€ (Tutti i modelli XBOX360 Stingray incluse)

  • Offerta “Tri.NAND Upgrade” su XBOX360 Slim Trinity & Corona già modificate JTAG/RGH con configurazione di una NAND RETAIL e una almeno una delle 2 EXTRA JTAG/RGH con tutte le features del JTAG CoolRunner, Assistenza Remota al primo aggiornamento inclusa, cosi come l’assistenza post vendita e presto una sezione guide dedicata per aiutarvi ad ottenere il massimo dalla vostra console, potendo gestire ogni aspetto autonomamente e senza rischi. Costo del servizio “Update” completo per console che hanno già eseguito il JTAG/RGH CoolRunner  (quindi anche qui non un semplice RMA per la manodopera, ma la riconsegna della console pronta con Chip Trident incluso) -> 80€
  • Extra “Installazione Pcb Xecuter & iXtreme Ultimate” per chi sceglie il “Tri-NAND” o “Tri-NAND Upgrade” su schede Corona V1 & V3 & V5 (come sempre non un semplice RMA ma “Servizio Completo” con Montaggio & Pcb Xecuter inclusi (e vi invito a dare un’occhio a quanto costa in giro) -> Solo 50€ (Purchè fatto assieme al Tri-NAND quando la console è già aperta).

N.B. Le XBOX360 “Corona” V2 e V4″ (Le XBOX360 vendute come 4  Gigabyte senza Hard-Disk) sono inadatte al Dual-NAND o Tri-NAND dato che usano un sistema piuttosto differente e incompatibile con le normali tecnologie usate attualmente dai primi modelli sino alle Corona V1 & V3 (Modelli usciti di fabbrica con Hard-Disk e senza memoria interna), alcuni siti sparano oltre che prezzi farlocchi offerte impossibili da espletare.. quindi diffidate..  :-) o chiedete almeno conferme prima di pagare! O ancora meglio portatele da mè, cosi pagate a modifica avvenuta e senza sorprese..

Su queste console è comunque possibile il JTAG/RGH CoolRunner semplice e/o la modifica iXtreme Ultimate con Pxb Xecuter PCB LTU” & ” PCB LTU2

N.B. riguardo i tempi: Per chi spedisce, la console viene fatta subito appena arriva! E come sempre il pagamento potrà essere effettuato a modifica avvenuta.

Una volta comunicato il buon esito della modifica e ricevuto il pagamento viene prenotato il corriere per il ritiro il primo giorno lavorativo utile e inviata copia della lettera di vettura con il numero di tracking e verrete avvisati quando la console parte per esser consegnata in 24 ore (Max 48 da Napoli in giù per via della logistica SDA)

Per poter prenotare il ritiro il giorno seguente quello di arrivo il pagamento va eseguito appena letta/ricevuta conferma della modifica eseguita, in modo da poter eseguire la prenotazione del corriere entro le 10:30/10:45 al massimo del giorno dopo quello di arrivo, per farle partire direttamente in giornata.

In caso si sforasse, verrà prenotato il corriere il giorno dopo quello seguente.

Eseguendo almeno una volta il tracking della spedizione verso il mio indirizzo sul sito www.sda.it verrà proposto, fornendo il numero di cellulare, l’invio gratuito di un SMS nel momento esatto in cui qui io firmo per il ritiro, in modo da sapere quando attendere la mail di conferma messa in lavorazione & quella di avvenuta modifica per eseguire il pagamento.

N.B. E’ importantissimo allegare un foglio stampato leggibile con i vostri dati, indirizzo a cui rispedire, numero di cellulare, indirizzo email e dettagli sulla lavorazione da eseguire, questo mi permette di tenervi prontamente aggiornati sull’avanzamento dei lavori!

La riconsegna/ri-spedizione entro le 24 ore impone tempi stretti, aperto il pacco e trovando l’indirizzo email è naturale spedire “immediatamente” una mail di conferma ad ogni passo della lavorazione, molto meno andare a cercare tra decine, centinaia di mail quella abbinata (e a volte solo “presumibile” dato che mai la mail riporta nome & cognome) al vostro nome, indirizzo o altro!

Solo cosi quindi posso garantirvi i tempi rapidi che certamente vi aspettate!

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Quindi grazie per le numerose segnalazioni di plagio dei contenuti!

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